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1. Google Stadia:良い点、悪い点、質問
GoogleがGoogle Stadiaの素晴らしいサウンドを発表し、ゲームをクラウドに移行しましたが、期待はずれでしたが、本当にエキサイティングでした。説明させてください!
まず、詳細:
- Google Stadiaは、Googleのゲームストリーミングサービスの名前で、最初にProject Streamと呼ばれるテストとしてデビューしました。
- プレーヤーは、インストールやハードウェアなしで、YouTube動画からでも、ウェブサイトに埋め込んでも、ワンクリックでゲームに直接ジャンプできます。 Googleによると、5秒以内に機能します。
- Googleの最先端のネットワークインフラストラクチャを使用して、同社はシームレスなストリーミングを約束し、十分な接続を提供します。詳細は下記をご覧ください。
- Stadiaはどこでも利用できるように設計されています。クラウドベースのサービスは、ChromeブラウザーとChromecast Ultraデバイスでシームレスに動作します。つまり、デスクトップ、ラップトップ、Chrome搭載の携帯電話の両方で、ゲームを即座にストリーミングしてプレイを開始できます。
- データ要件を処理するのに十分な高速接続を使用している場合、インストールもパッチもダウンロードも必要ありません。Stadiaサービスを起動するだけでゲームを利用できます。 60FPS、4K、およびGoogleは、時間内に8K、120fpsストリーミングに拡大したいと考えています。それはクレイジーです。
- 外出先でのゲームのために、テレビでのプレイから携帯電話への迅速な移行で、数秒以内にデバイスを切り替えることができます。
- データセンターに直接接続するGoogleコントローラーがあります。また、BYOのお気に入りのXbox、PS4、またはSwitchコントローラーも使用できます。
- これはAAAゲーム用です。最初の1つはid SoftwareのDoom Eternalです。
- 2019年に米国、カナダ、英国、およびほとんどのヨーロッパで発売されます。 Googleは、2014年までさかのぼって何年も取り組んでいます。
- プラットフォームが価格設定に関してどのように機能するかについては、他にあまり知りません。継続的なサブスクリプションコストとプレミアムタイトルの購入
- Googleは、「この夏」のStadiaについてさらに詳しく説明すると述べています。これは、StadiaがE3 2019で大きな存在感を示すことを意味します。
- パフォーマンス情報やAMDの新しいGPUチップなど、技術的な詳細(The Verge)も多数あります。 Googleは、FPSゲームでは入力レイテンシが十分に低いことを示唆していますが、それは大胆な主張です。
- PCゲーマーはどのデバイスでもゲームできるようになりますか?これにより、カジュアルなゲーマーなどのハイスペックPCやラップトップの必要性がなくなりますか?
- この種のサービス(競合他社よりもStadiaでない場合)は、400ドルのコンソール(およびゲーム)を購入することがもはや意味をなさないでしょうか?オフラインになることは、シングルプレーヤーを含め、もはやゲームの選択肢ではありません。
質問:
- Stadiaはエキサイティングな提案です:所有するほぼすべてのデバイスであるGoogle Chromeブラウザーを備えたプラットフォームから、どこでもゲームをプレイできます。 Chromecast経由でテレビに直接、大規模です。
- どこにいても利用できるゲーミングPCやコンソールの初期費用なしで素晴らしいパフォーマンスを利用できるというアイデアは素晴らしいです。
- しかし、もちろん、懐疑的である理由があります。
- 私たち全員がこれが機能するのを見るまで、それがどのように機能するかを本当に知ることは困難です。どのようなDSL /ケーブル接続で十分ですか? 5Gを待つ必要がありますか?
- ゲームクライアントとマルチプレイヤーサーバーを1か所に配置することで、待ち時間を短縮することができそうですが、光の速度は固定されたままです。
- ゲーマーの大部分は、入力の遅れや競争力を心配しておらず、それが実際に存在するのか、それが実際に存在するのかさえ知りません。
コンテンツ:
- 大きな問題は Googleにはまだコンテンツがありません。 Googleの発表が進むと、Slackチャンネルがライトアップされ、発表されたゲームの詳細と不足について話しました。
- 代わりに、Googleは技術的なデモンストレーションを提供し、より多くの聴衆ではなく開発者会議で開発者に売り込みました。
- 同僚のジョーヒンディが入力したように、GoogleがどのプラットフォームでもFortnite、PUBG、Apex Legends、またはRed Dead Redemption 2のような大ヒットゲームを発表できたら、それはTwitterのトレンドトピックになります3日間。 Doom Eternalが発表されましたが、詳細が示されていなかったため、あまり力がありませんでした。
- 代わりに、Googleがプラットフォームを作成することを奨励するためのピッチを目にしました。
- ゲームパブリッシャーid SoftwareとUbisoftが関与しており、UnrealとUnityを含む最も人気のある2つのゲーム開発エンジンがサポートされています。それは始めから励みになりますが、同様に必要です。
- Stadiaはコンテンツを存続または消滅させることになりますが、既存のパブリッシャーやゲームハウスがそのプラットフォームに参加するよう説得する方法はまだわかりません。
- Googleが言及したスケールカウントですが、既にゲームとIPを所有している競合他社は独自のサービスに取り組んでいます。 Epicは独自のゲームストアでオールインしており、Fortniteはストリーミングゲームのポータルです。 (数秒以内にFortniteのゲームに入ることを想像してください。インストールもアップデートもありません)
- ソニーはインチを与えないことで悪名が高く、すでにPlayStation Nowを持っています。MicrosoftはProject xCloudを介したストリーミングに取り組んでおり、Amazonは独自のサービスに取り組んでいます。
- それでは、Googleは、Stadiaが本当に重要なものにするために必要な大きなゲームをどのように獲得するのでしょうか?
- Googleは、Jade Redmondのような人々を巻き込んで、独自のタイトルを作成するために、独自のゲームスタジオStadia Games and Entertainmentを開始しています。
- しかし、ミームはすでにゲームの不足について始まっています。
- そして、多くの製品がそうであるように、これが数年以内に発売されて消える別のGoogle製品になるのではないかと考えました。 (ここに50の例があります。)
- そして、フリンジゲーマーであるか、実際にテクノロジーシーンに興味がない友人に尋ねたところ、Stadiaは彼らの意識に乗り越えませんでした。Googleは、必要なときにそうすることができるので、まだ気にかけないかもしれません。パブリッシャーと開発者が参加する限り、それが起動するまで、それは必要ではないかもしれません。
ボーナス: グーグルは、コナミのコードにそのコントローラーで素晴らしい敬意を表した。驚きのために、stadia.com Webサイトにコード(⬆⬆⬇⬇⬅➡⬅➡??)を入力します。
2. 大きなニュース:EUがGoogleに14.9億ユーロの罰金を科した 「オンライン広告の不正行為」(EU):「Googleは、サードパーティのウェブサイトに反競争的な契約制限を課すことで、オンライン検索広告の優位性を固め、競争圧力から身を守りました。これはEUの反真実ルールの下では違法です...不正行為は10年以上続きました。」
3. ディズニーは21世紀フォックスとの契約締結に伴い、巨獣から巨像へと移行、713億ドル(NY Times)。ハリウッドモンスターが上昇します。
4. Appleは4Kと5Kモデルの両方でiMacの更新をリリースしました。本当にiMacが必要な場合には便利ですが、Appleはデフォルトとして完全に古い5400RPM HDDを残します (MacRumors)。 購入する場合は、SSDのアップグレードに200ドルを支払う必要があります。また、今週はAppleデバイスの更新が増えることを期待してください。
5. AppleのMacBook「Flexgate」は本物であり、Appleはそれを認める必要があります (ザヴァージ).
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