120Hzアダプティブディスプレイ:未来か単なる仕掛けか?

著者: Lewis Jackson
作成日: 6 5月 2021
更新日: 1 J 2024
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120Hzアダプティブディスプレイ:未来か単なる仕掛けか? - テクノロジ
120Hzアダプティブディスプレイ:未来か単なる仕掛けか? - テクノロジ

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モバイルディスプレイの未来について話すとき、焦点の多くは、OLEDへの継続的な移行、ベゼルレスデザインの出現、および地平線上の曲げられて柔軟なモデルの可能性にありました。ただし、トレンドについてはあまり語られていません。さらに高いリフレッシュレート、可変リフレッシュレート、高ダイナミックレンジコンテンツのサポートを備えたディスプレイへの移行です。

もちろん、今年は既にいくつかのHDR形式をサポートしており、60HzはUIアニメーション、ゲーム、高フレームレートのビデオ再生で非常にスムーズです。シャープのAquosシリーズの一部は既に120Hzのディスプレイ機能を備えており、QHD解像度、HDR10サポート、Snapdragon 835パッケージを搭載した最新のAquos Rにより、他の携帯電話もこの点で限界を押し広げています。 (私たちが何について話しているかわからない場合、リフレッシュレートはディスプレイが毎秒画像を更新する速度です。)

今年の初めに最新のiPad Proが発表され、画像を拡大したりテキストをスクロールしたりする際に、より滑らかな応答を可能にする120Hzの「ProMotion」ディスプレイを備えた高リフレッシュレートの話題が浮上しました。ゲームのリフレッシュレートを高くするという利点もあります。それが、Razerが新しいRazer Phoneで目指していることです。ここで同社は、NVIDIAのデスクトップモニター向けG-SyncのモバイルバージョンであるUltra Motionテクノロジーと連携するIGZOパネルを利用しています。これにより、GPUの出力とリフレッシュレートが同期され、10〜120 Hzの範囲で変化させることができるため、画面の裂け目が滑らかになり、ゲームの応答性が維持されます。

120Hzがモーションを少し滑らかに見せることは確かに事実です-120または144HzのPCモニターを持っている人に聞いてみてください-そしてモバイル空間では、この相互作用はディスプレイに埋め込まれた高速で正確で応答性の高いタッチ要素に依存していますも。大きな疑問は、このジャンプはスマートフォンの分野でも同じくらい理にかなっていますか?


60Hzから120Hzにジャンプしても、単にアプリの内外に移動したりUIをスワイプしたりしても、世界に差が出ない場合でも、仕様を改善することはできません。 17msのレイテンシはすでに十分に十分であり、とにかく一貫した60fpsで実行されないアプリもあります。ただし、高速化の方が優れている可能性があります。また、アプリケーションやアプリケーションを考慮しなければならない将来になると、高速リフレッシュレートの採用には、さらに顕著な利点があります。

リフレッシュレートを90Hz以上に上げても、すでに60fpsで実行されているアプリでは役に立ちません。これは、AndroidとiOSの両方で問題になることがあります。

Snapdragon 8XXシリーズ、HiSiliconの最新のKirin 960、および120HzパネルをサポートするHelio X10以降のMediaTek SoCの選択により、Androidスペースのハードウェア側で120Hzフレームレートがしばらくサポートされていることに注目してくださいさまざまな解像度。このため、これをニッチな技術を維持しているのはSoCではありません。問題はコンテンツと持続的なパフォーマンスに見られる傾向があります。

代わりに、ほとんどのデバイスとアプリは、ディスプレイのレートがはるかに高い場合でも、一貫したパフォーマンスを確保し、画面の破損を防ぐために、ソフトウェアで60Hzのリフレッシュレートにロックされます。これは、スマートフォンで60Hzで動作する同じパネルと比較して、Samsungスマートフォンパネルが75Hzで動作するOculus Rift DK2で使用されていることが発見されたときに実証されました。 Razer Phoneに戻ると、同社は一部のゲーム開発者と協力してフルリフレッシュレートを利用しているため、120 Hzの電話であっても、普遍的なソフトウェアサポートはまだ期待できません。

パフォーマンスの問題を解決するために、Razer Phoneなど、ディスプレイのリフレッシュレートと正確なGPU出力を一致させるアダプティブリフレッシュテクノロジーの導入を見てきました。これにより、画面の裂け目がなくなり、フレームレートの低いビデオを見たり、集中度の低いアプリを実行したりするときに、パネルのリフレッシュが遅くなり、電力が節約されます。このテクノロジーは、NvidiaのG-SyncやオープンプラットフォームのDisplayPort Adaptive-Syncなどのアイデアのおかげで、多くのパネルで既に利用可能です。 QualcommのSnapdragon 835は、同じ原理で動作するQ-Syncと呼ばれる独自のバージョンを導入しました。アダプティブリフレッシュテクノロジーは、Appleの新しいタブレットのプレゼンテーションにおける論点の1つでもありました。


前述したように、このプッシュの多くは、仮想現実アプリケーションの要求によって推進されています。高速なリフレッシュレートは、処理ハードウェアが十分に高速である限り、低レイテンシへの戦いに役立ちます。また、画面の引き裂きを少なくすることで、吐き気を防ぐことができます。

ディスプレイのリフレッシュレートをGPU出力に同期することで、画面の破損を防ぎ、高いフレームレートが必要ない場合にバッテリ寿命を節約できます。

ただし、Androidはフレームレートに関しては少し遅れています。 Oculus RiftとHTC Viveは90Hzのリフレッシュレートを売り込んでいますが、Gear VRは60Hzに固定されており、GoogleのDaydreamは接続デバイスによって異なりますが、ほとんどの携帯電話では60Hzにロックされていると考えられます

ただし、リフレッシュレートを高くしても、スムーズなVR体験が得られるわけではありません。結局のところ、高いフレームレートの出力を一貫してレンダリングし、センサーデータも迅速に処理できる必要があります。スマートフォン製品の電力、熱、および処理の予算が限られているため、AAA、高フレームレートのゲームはほとんどありませんが、より少ない要求のVRおよびARエクスペリエンスがよりスムーズなフレームレートの恩恵を受けられるわけではありません。

代わりに、可変リフレッシュレートは、優れたモバイルVRおよびARエクスペリエンスの背後にある推進力になる可能性があります。低レイテンシセンサーの処理時間を十分に維持しつつ、リフレッシュレートを同期して瞬間的なutter音を回避することにより、知覚はほとんどの頭痛を回避するのに十分なほど滑らかでなければなりません。それだけでなく、適応リフレッシュレートは、静止画像または低フレームレートのビデオを表示する際のエネルギーを節約するのに役立ち、対応するデバイスでより高いピーク出力を可能にします。

要約

リフレッシュレートの高いパネルと可変パネルは、既にPCゲームの分野で大きな売り手であり、モバイル分野でもテクノロジーへの意欲が高まりそうです。 Appleの最新のiPad、SharpのAquosシリーズ、およびRazer Phoneは、モバイルディスプレイテクノロジーの次の主要なトレンドの先駆者である可能性があります。

サポートは既存のハードウェアで既に行われているため、サポートを実装するのは主流のAndroidメーカーとサードパーティのソフトウェアベンダー次第です。このテクノロジーは、仮想現実アプリケーションに関しては決して仕掛けではありませんが、90Hz、120Hz、またはそれ以上のレートがスマートフォンの標準になるかどうかは、将来の市場浸透とVRの成功に大きく依存する可能性があります。それは未だに未回答の質問です。

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