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Oculus Rift S、Androidを搭載したOculus Quest、Vive Cosmos、その他すべてが間もなく登場することで、仮想現実は再来する何かを享受しようとしているかもしれません。反対意見にもかかわらず、VRは確かに「死んだ」わけではありません。
しかし、波を作っているのはVRだけではありません。同様にエキサイティングな、そしておそらくそれ以上に、ARやMRなどの同等のテクノロジーの登場です。 ARは「拡張現実」であり、MRは「複合現実」です。これらのオプションは両方とも、何か異なるものをもたらしますが、表に似ており、独自の意味で同様に重要です。これらのすべての概念をジャグリングすると、初心者にとって少し混乱する可能性がありますので、これらの各テクノロジーがどのように機能し、どのように異なるかを正確に見てみましょう。 AR対VR、私たちの未来を決める対決です!
AR vs VR:拡張現実か仮想現実か?
拡張現実と仮想現実。コアには2つの類似した技術がありますが、いくつかの重要な違いがあります。拡張現実と仮想現実を最も簡単に区別できるのは、仮想現実があなたを夢中にさせることです ent私頼る 拡張現実は単純に仮想要素を現実世界にオーバーレイします。本当の現実(RR?)
バーチャルリアリティヘッドセットは、通常、顔に近づけてレンズを通して見る1つまたは2つのスクリーンを使用します。次に、さまざまなセンサーを使用して、空間を移動するユーザーの頭と潜在的に体を追跡します。この情報を使用して、適切な画像をレンダリングし、ユーザーが完全に異質な環境をナビゲートしているような錯覚を作成します。
HTC Viveなどのデバイスや、GoogleのDaydreamなどのよりカジュアルなガジェットの場合、ユーザーはこの仮想現実を自由に見て回り、さまざまな程度で操作できます(制御オプションに応じて)。より強力なPC搭載のヘッドセットと今後のスタンドアロンデバイスにより、「6度の移動」が可能になります。つまり、現実世界で物事にぶつからないように注意しながら、実際に立ち上がって歩き回ることができます。
一方、拡張現実では、通常はメガネまたはパススルーカメラを使用して、ユーザーが周囲の現実世界をリアルタイムで表示できるようにします。デジタル要素は、ガラスに投影されるか、カメラフィードの上部の画面に表示されます。ここでARとVRの間には大きな類似点があります。両方とも何らかの種類のヘッドセットを使用する可能性が高く(常にではありません)、両方とも通常ユーザーの動きを追跡するためにジャイロスコープと他のセンサーを使用します。ただし、ARは通常、VRに比べてわずかな処理能力しか必要とせず、完全なシーンをレンダリングする必要がないためです。ジュラ紀のシーン全体と比較して、恐竜をレンダリングするために必要なポリゴンは少なくなります。
ただし、必要なのはある程度の「コンピュータービジョン」です。これは、デジタルエレメントを正しく配置できるように、デバイスが周囲の世界を理解できるようにするコンピューターサイエンスの分野です。この技術により、ユーザーの位置を検出するためのビーコンを必要とせずに「裏返し」の位置追跡が可能になります。これと同じ技術により、Android搭載のOculus Questなどのデバイスを使用せずに完全に自由に移動できます外部センサー。ただし、多くのARアプリケーションでは、必要なコンピュータービジョンの量は大幅に少なくなります。世界の特定のオブジェクトと基準点を理解するだけで、多くのデバイスを入手できます。