Asus ROG Phoneレビュー:ROG兵器用の優れたモバイル武器

著者: Randy Alexander
作成日: 4 4月 2021
更新日: 3 J 2024
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背面には、12MPセンサーと120度広角センサーの2台のカメラと、正面の顔認識をサポートする8MPカメラがあります。レビューでは、これらについてもう少し詳しく説明します。

最後に、ROG Phoneの重量はわずか200グラムで、サイズは158.8 x 76.2 x 8.6です。

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ROG PhoneのAMOLEDスクリーンには、最大解像度2,160 x 1,080、アスペクト比18:9、応答時間1ms、リフレッシュレート90Hzが搭載されているため、最大90fpsのフレームレートをサポートし、滑らかで滑らかな動きを実現します。ゲーム。また、10ポイントタッチ入力、ゲームHDRおよびモバイルHDRもサポートしています。

それに比べて、Razer Phone 2のリフレッシュレートは120Hzであり、Asusの携帯電話よりもフレーム数を増やすことができます。それでも、モバイルゲームが60fpsを超えることはめったにないため、どちらのリフレッシュレートもほぼ間違いなく過剰です。

このディスプレイで本当に新鮮なのは、手袋をはめた手の感度を高めるグローブモードが含まれていることです。比較的薄い手袋を使用してのみこのモードをテストしましたが、それでもデバイスは応答性を維持し、表面を汚さずに一般的なタスクを実行できました。より良いトラクションのために手袋をはぎ取ったが、ゲームでさえある程度は機能した。

ROG Phoneも比較的明るいです。最大550 nitの明るさで、スクリーンに太陽が降り注いでいる外でポケモンを捕まえるのに問題はありませんでした。

ソフトウェア

ROG Phoneは、会社のROG UIスキンを使用して、Android 8.1 Oreoで動作します。 Androidのストックを好む人にとっては、UIが少し肥大化したものになるでしょう。携帯電話にAndroid Pieが同梱されていないことも残念ですが、近い将来にアップデートが期待されています。もちろん、これはRazer Phone 2を含むほとんどすべてのゲーミングフォンで同じ状況です。


ささいなことはさておき、UIは十分に機能します。その中心にあるのは、携帯電話のゲームオプションのハブとして機能するAsus Game Centerアプリです。ここでは、温度、CPU統計、GPU統計、メモリ統計、ストレージ容量を監視できます。また、外部ファンの速度を設定し、Aura照明をオンにしてカスタマイズし、ゲームプロファイルを管理することもできます。


Game CenterのGame Genieコンポーネントには、「…」アイコンをタップしてアクセスできます。ここでは、ゲーム内のツールバーをオンにして、ロックモードの切り替え、アラートの無効化、リアルタイム情報(1秒あたりのフレーム数、GPU使用)の取得、画面の明るさのロック、不要なクリアによるパフォーマンスの「高速化」を行うことができますメモリからのジャンク。このツールバーをゲーム内に読み込むには、Androidナビゲーションバーを引き上げてコントローラーアイコンをタップするように、右からスワイプします。



Game Genieが提供するその他の制御には、電話を自動的に拒否する設定、ビデオ録画設定の管理、YouTubeおよびTwitch放送サービスへの電話のリンクが含まれます。

ハードウェア

ROG Phoneは、オーバークロックされたQualcomm Snapdragon 845 SoCを搭載しており、最大2.96GHzで動作する4つの「大きな」Cortex-A75コアと、最大1.77GHzで動作する4つの「小さな」Cortex-A55コアを備えています。 SoCに含まれるAdreno 630グラフィックチップによって。

オーバークロックにより、チップはわずかに暖かくなるため、Asusは、熱伝導と拡散を使用して補償するGameCoolシステムと呼ばれるものを設計しました。このシステムには、ハードウェアスタックの下部にある「3D蒸気室」、マザーボードとコンポーネントを覆う銅製のヒートスプレッダー、および放熱を高めるための上部にあるカーボン冷却パッドが含まれています。付属の外部エアロアクティブクーラーは、左側の専用ポートに接続し、右側の所定の位置にカチッと収まり、冷気を電話機の背面パネルに静かに吹き付けて、熱放散を「強化」します。

電話機にはXモードが含まれており、8つのコアすべての最小速度を上げるためにオンに切り替えることができます。「大きな」コアは1.2 GHzに、「小さな」コアは1.3 GHzに増加します。これにより、Snapdragonチップは、ユーザーとの対話やアプリケーションのリクエストをより適切に処理できます。 XモードはCPUとGPUバスクロックもブーストしますが、Snapdragonチップ内で周波数が「ハードコード」されているため、Adreno GPUの速度は実際には増加しません。

Xモードは、周波数をブーストすることに加えて、メモリを最適化し、パフォーマンスを向上させるためにシステムを再構成します。 Androidのドロップダウンメニュー、サイドセンサーの絞り込み、またはGame Centerアプリからアクセスできます。赤い輪郭のアプリアイコン、拡張された壁紙、背面の点灯したROGロゴによってXモードがアクティブになっていることがわかります。このロゴはAura Syncをサポートしており、色や効果を他のROGブランドのハードウェアと同期させることができます。

SoCの外部のROG Phoneには、8GBのRAM、128GBまたは512GBのストレージ、Bluetooth 5.0およびFMラジオが含まれています。さらに、新しい60GHzスペクトルにアクセスし、最大7Gbpsの理論速度をサポートするワイヤレスAD接続も含まれています。

少なくともAsusによると、この携帯電話の電源は4,000mAhのバッテリーで、30分で60%の容量まで充電できます。独自のテストでは、133分で0〜100の電話料金が見つかりました。最速とは程遠いものの、これはフラッグシップ携帯電話の平均です。

バッテリーの平均寿命はやや短いが、オーバークロックされたゲーミングフォンにはかなり期待されている

Asusは、Arena of Valorを約7.2時間連続で再生したり、YouTubeビデオをWi-Fiで約14時間視聴したり、Wi-Fiで音楽を約50.7時間ストリーミングしたりすることもできると主張しています。

バッテリー寿命の主張をテストするために、画面の明るさを200 nitに設定し、ウェブブラウジングテストを行って、ウェブサイトを無限に循環させました。電話は死ぬまで590分続きました。同じ明るさでビデオテストを実施し、バッテリーが切れるまでループでビデオを再生しました。今回は785分間持ちこたえました。

全体として、Asus ROG Phoneのバッテリー寿命は平均をやや下回っており、多くのフラッグシップ製品や他のゲーム用携帯電話でさえも打ち負かしています。 ROG Phoneのオーバークロックやその他の強力なハードウェアを考慮すると、ここで驚くことはありません。

仕様書

性能

Snapdragon 845を実行しており、フラッグシップレベルの仕様を持っていることを考えると、この携帯電話が高速であり、どのアプリを使用しても素晴らしい動作をすることは驚くことではありません。しかし、それは「ゲーム」の側面をどれだけうまく引き出せるのでしょうか?良い質問。

Asus ROG Phoneは、電話のオーバークロックされた獣ですが、CPUオーバークロックの大きな誤解は、ゲームに最適だということです。 CPUをオーバークロックする唯一の本当の理由は、それが楽しいか、ゲームの最小要件または推奨要件を満たしていないためです。ゲーム処理の大部分はグラフィックプロセッサにあります。 CPUは、入出力、ネットワークコール、AI、物理、ロードなどの2次タスクを処理します。

前述したように、このSnapdragon SoC内の8つのコアのうち4つは、最大速度2.8GHzから2.96GHzに上げられ、160MHzのわずかな増加です。おそらく、Asusはこれらのコアをオーバークロックして、ゲームの内外でバックグラウンドで実行されているすべてのAndroidおよび電話関連のプロセスをより適切に処理しました。 Xモードをオンにしても、最大速度は2.96GHzのままです。

要約すると、オーバークロックはモバイルゲームを直接支援するものではありませんが、バックグラウンドプロセスやその他の処理を高速化して、さらにスムーズなエクスペリエンスを実現できます。

テストの一部には、電話機をデスクトップワークステーションに変える120ドルのAsus Professional Dockが含まれていました。ドックには、有線ネットワーク用の1つのUSB Type-Cポート、2つのUSBポート、HDMIポート、およびイーサネットポートがあります。外部ディスプレイ、マウス、キーボードを接続して、Geekbench 4を使用して、電話専用とフルデスクトップの両方の構成でROG Phoneをテストしました。また、Xモードを切り替えて違いを確認しました。

結果はやや興味深いものでした:

AnTuTuを実行しているのは次のとおりです。

予想どおり、周辺機器と外部モニターを追加するとパフォーマンスが低下します。

ROG Phoneの大きなセールスポイントの1つは、ゲーム中のマウスとキーボードのサポートです。キャッチは、ゲームがこの能力をサポートしなければならないということです。これは常にそうではありませんでした。ゲームを起動し、Game Genieツールバーをアクティブにして、キーマッピングアイコンを選択するまで、確実にはわかりません。

Asus ROG Phoneはキーボードとマウスをサポートしていますが、ゲームプレイ中にキーボードとマウスを使用することはヒットまたはミス体験です

Modern Combat 5では、画面上を移動できる4つの「バブル」がありました。矢印キー、パースペクティブコントロール、左クリック、右クリックです。アイデアは、画面上のDパッド上の矢印キーオーバーレイなど、画面上のコントロールの上にこれらのバブルを配置することです。残念ながら、ゲームではキーボードとマウスの組み合わせがゲームコントローラであると考えていたため、正しいコントロールを割り当てることができませんでした。

次に、Asusが提案したゲーム、Free Fireを試しました。ここでは、マウスとキーボードの割り当てが多すぎます。 Asusは既に事前構成された設定を提供していますが、スペースバー、左右のマウスボタンを自由に再割り当てしたり、WASDを矢印キーに交換したりできます。バブルを移動する代わりに、赤に変わるまで再割り当てするバブルをクリックしてから、使用するキーを入力することもできます。画面の任意の場所をクリックして、バブルの選択を解除します。

残念ながら、ゲームプレイ中にマウスとキーボードを使用すると、ヒットまたはミスが発生します。クリティカル設定は、感度設定に関係なく照準と動きの混乱でした。入力ラグがあり、照準が遅すぎる、ぎくしゃくした、または単に応答しませんでした。この問題は、いくつかの異なるゲーミングマウスでも持続しました。一方、Free Fireは美しくプレイしました。

ROG Phoneのゲーム内パフォーマンスを測定するために、Game Genieツールバーを使用して、Professional Dockから電話を削除し、Xモードをオンにしました。私が見つけたものは次のとおりです。

いずれの場合も、ゲームを最大設定で実行しました。クリティカルオペレーションでは、設定でターゲットフレームレートスライダーを120fpsまでスライドさせましたが、90Hzの画面にもかかわらず、レートは60fpsを超えることはありません。その後、同じゲームを第2世代のiPad Proでプレイしましたが、フレームレートが120fpsのターゲットに達しました。

数字が示すように、現在のゲームスタックの範囲が1秒あたり30〜60フレームであるため、携帯電話のリフレッシュレートと解像度は実際には関係ありません。私の電話番号は携帯電話のXモードとその外部ファンアクセサリに基づいていますが、ROG Phoneはモバイルゲームの現在の状態よりも先を行っているようです。来年、Asusがアップグレードモデルを販売することは間違いありません。

AirTriggersに会う

ROG Phoneの側面にある3つのタッチセンサーは、AirTriggersと呼ばれます。電話が垂直の場合、1つは左下に、もう1つは右下に、3つ目は右上にあります。それらのマーキングはほとんど見えませんが、Asusは20gの最小圧力を検出できると言います。

AirTriggersは、Asusのショルダーボタンへの回答です

AirTriggersは、横向きのときに上部に沿って2つのタッチベースのトリガーを使用して、ゲームコントローラーの肩ボタンを模倣するように設計されています。垂直の場合、Game Centerを使用して左下と右のセンサーを設定し、画面がオフのときに片手モードで電話のロックを解除できます。また、「戻る」コマンドを実行する両方の短いスクイーズや、Xモードをアクティブにする長いスクイーズなど、一般的なタスク用にプログラムすることもできます。

AsusのGame CenterアプリのAirTrigger部分では、感度を調整することもできます。スクイーズ力のレベルは1〜11に調整でき、右側の2つのセンサー(または水平に保持している場合は上部)のボタンタップレベルは1〜9に調整できます。

正直なところ、私はまだゲーム中にAirTriggersを使用することをフェンスで囲んでいます。長年にわたって、人差し指と中指で携帯電話を持ち、親指がタッチスクリーン上で踊っている間に背中を支えることに慣れてきました。 Asusは、人差し指を携帯電話の上端に置くことを望んでいます。これにより、親指で踊る必要が少なくなり、その過程で背中を支える必要が少なくなります。

AirTriggersは、ゲームプレイを簡単にするために、画面から2つの入力を引き出すことを目的としています。割り当てるには、まずゲーム中に右からスワイプして携帯電話のツールバーを起動し、Game Genieを有効にして、AirTriggersアイコンをタップする必要があります。その後、画面にL1とR2の「ボール」が表示されます。これらの2つのボールを、割り当てたい画面上の各コントロールにドラッグするだけです。

The Sun:Originで、L1ボールを仮想ジャンプボタンにドラッグし、R1ボールを仮想武器トリガーボタンにドラッグしました。再割り当てする画面上のアクションボタンをソフトウェアが認識するため、振動を感じるでしょう。

これらのタッチトリガーに対応するためにグリップの位置を変更する以外では、使用に慣れるには時間がかかります。ゲームコントローラートリガーやNintendo Switchのように丸みを帯びたエッジには配置されていませんが、曲線の各エッジから4分の1インチほど離れているように見えます。センサー自体はおそらくナックルから指先までの長さですが、位置決めを正しく行うには少し手間がかかります。

少なくとも私の場合、手の位置を変えることの問題は、手のひらが画面の下部と側面に触れることです。親指で照準を合わせて移動する必要があるため、照準の問題が発生しました。仮想のしゃがみボタンが右下隅にある場合は、走るのではなく、加熱された銃撃戦でしゃがんでいることがあります。

AirTriggersのアイデアは現実よりも優れています

Critical Opsのようなオンラインシューティングゲームをプレイしている場合、これは理想的ではありません。電話ベースのファーストパーソンシューティングゲームは、小さなタッチスクリーンで照準、ジャンプ、しゃがみ、移動などをするために親指を使用して、すでに十分に挑戦しています(私は知っています、git gud)。特にコントローラーをサポートするゲームでは、トリガーセンサーに対応するために手の位置を変えてタッチスクリーンに不要な肉を近づけないようにすることで、簡単な飼料に変えることができます。

AirTriggersも十分な感度を提供しませんでした。また、電話がタッチを感知するたびに作動遅延が発生しました。繰り返しになりますが、プッシュする予定の強さに基づいてボタンのタップ力のレベルを調整できますが、1に設定しても、画面上の仮想ボタンを使用して対戦相手を倒したり、Bluetoothコントローラーを接続したり、大きなタブレットでプレイしたりするのに時間がかかりました。おそらく、将来のソフトウェアアップデートで問題が修正されるでしょう。

エッジが丸みを帯びていますが、AirTriggersを使用する予定がある場合、Razer Phone 2よりも箱型でなくても、ROG Phoneは持ち心地が悪くなります。これは驚くべきことではありません。結局のところ、これは電話です。電話ベースのゲームを捨ててNintendo Switchにアップグレードしない限り、スマートフォンのフォームファクター全体に根本的な変更を加えなければ、完璧で快適なグリップを得ることはできないでしょう。

周辺機器周辺機器

Professional Dockの上に、230ドルのMobile Desktop Dockも使用してゲームをプレイしました。物理的な接続が制限されており、冷却やデバイスの「ベッド」を提供しないProモデルとは異なり、このバージョンは実際のドックであり、電話を斜めの水平位置に垂直に保持します。電話機はドックのコネクタにスライドするだけで、外部ファンと同じポートに差し込まれます。

ROG Phoneを駐車して、その場しのぎのコンソールまたはAndroidベースのワークステーションとして使用する場合、これが理想的なオプションです。背面には、HDMIポート、4つのUSBポート、1つのUSB Type-Cポート、DisplayPortコネクタ、イーサネットポート、マイクジャック、ヘッドフォンジャックがあります。左側には、DisplayPortコネクタ、Micro USB Type-Bポート、フルサイズのSDカードスロットがあります。このドックには、電話を涼しく保つためのファンが内蔵されています。

また、携帯電話を2画面のハンドヘルドゲームコンソールに変える、クールな400ドルのTwinview Dockもテストしました。上部は電話機を保持し、外部ファンアクセサリで通常使用される長いポートを介して接続します。このゲームコントローラースタイルのドックには2つの物理的なトリガーボタンが含まれているため、AirTriggerセンサーや、デバイスをスリープモードにするためのスマートフォン領域のすぐ下にある別のボタンと戦う必要はありません。

TwinView Dockの下半分には、追加の6インチタッチスクリーンがあります。 ROG Phoneを挿入すると、ホーム画面が両方のディスプレイに広がります。どちらの画面でもゲームを起動できますが、一番下のディスプレイがメインのゲームウィンドウとして機能します。上記の実際の電話画面は、ホーム画面にとどまり、開いているアプリを表示し、特にGame Centerでデバイスの統計情報を表示できます。

Twinview Dockは、400ドルの提示価格を飲み込むことができる場合、必須のアクセサリです。

このドックは携帯電話を中に入れた状態で多少重く、重量は1ポンド6オンスです。 Nvidiaの最初のShieldデバイスを連想させるクラムシェルフォームファクターであり、かさばるだけです。開いているときは、デバイスが平らな面に置かれている場合にデバイスが転倒しないように、上部を約80度以上傾ける必要があります。ハンドヘルドを閉じると、電話はスリープモードになりますが、点灯しているROGロゴは色を繰り返します。

ロゴに加えて、ドックの上部の電話部分には、冷却用の内蔵ファン、カメラ用の開口部、電話を安全に保つためのスライド式ロックが含まれています。下部にはコントローラーのようなグリップがあり、物理的なトリガーボタン、フルサイズのSDカードスロット、電話を充電するUSB​​ Type-Cポート、グリップ間の前面にあるヘッドフォンジャックがあります。

ROG Phoneに投資する場合は、この周辺機器にも追加の現金をシンクすることを検討する必要があります。携帯電話を挿入した状態では少し重くなりますが、携帯電話よりもゲームに適しています。残念ながら、アクションボタンやサムスティックは含まれていないため、モバイルゲームに関連するすべてのタッチベースの問題はTwinView Dockに持ち越されます。

カメラ

Asus ROG Phoneは(文字通り)ゲームを変えると言われていますが、写真賞を受賞していません。ただし、これが必ずしも良い結果を得ることができないというわけではありません。色が鮮やかで、ディテールが豊富で、ダイナミックレンジがかなり良いので、必要な機能をすべて利用できます。トップクラスのカメラ付き携帯電話の競合他社の近くにはありません。




上の画像を見てください。多くの詳細を見つけることができます。特に木製のオブジェクト、ケーキ、砂でこれを見ることができます。ズームインすると、柔らかくなりすぎる兆候が見え始めますが、これは今日のほとんどのスマートフォンに当てはまります。

ダイナミックレンジはかなり優れていますが、HDRをオンにすると、特に皮膚で過剰処理に気づき始めます。以下の最初の2枚の写真では、HDRをオフにした写真と人気の機能をオンにした写真の違いを見ることができます。


カメラは暗い背景と非常に明るい背景から多くの詳細を引き出すことができましたが、アーティファクト、脱色、ホワイトバランスの問題、その他の要素はあまりにも明白です。私たちが好きなことの1つは、広角レンズを含めることでした。まず、広角モードと標準モードを比較します。


ご覧のとおり、幅の広いフレームをキャプチャする方がはるかに簡単になりました。確かにかなりの量の歪みと品質の明らかな損失がありますが、両方のモードはかなり良好に機能します。もっと広角のショットを見てみましょう。



カメラをグレーディングする際の最も重要な要素の1つは、明らかに低照度性能です。この携帯電話は、実際に私が思っていたよりも暗い環境をうまく処理します。比較を見てみましょう。


ここでは、窓を通過する光をより多く利用できるため、色がより鮮やかになります。ノイズが少なく、質感があり、ディテールが優れているように見えますが、Asus ROG Phoneはダイナミックレンジの処理にも苦労しました。昼間の写真の一部の領域は誇張されています。

その日の後半に同じ場所を見てみると、品質に大きな違いがあることがわかります。色が洗い流され、ノイズがはるかに明確になり、軟化の兆候が容易に目立つようになりました。ただし、このフレームを適切に公開するには、Asusに提供する必要があります。その場所は画像で見るよりもはるかに暗かったので、携帯電話は間違いなく夜の写真をそこに到達させるために多くのことをしなければなりませんでした。

受け入れられるカメラ、ただし家に書くものではない

全体的に、カメラはあちこちで良いショットを撮ることができます。より一貫性があり、ゆるい終わりがあることを願っていますが、これはゲーミング このため、この機能は一般的な電話購入者ほど重要ではないと思われます。

よく見ると、上記のフルサイズの画像を取得できます。

価格と在庫

Asus WebサイトおよびAmazonからこの電話を購入できます。 128GBのストレージを梱包するモデルの価格は899ドルで、512GBモデルの販売価格は1,099ドルです。 ROG Phoneがロック解除され、2つのNano SIMスロットが提供されていることを考えると、世界中のほとんどのキャリアで動作するはずです。

最終的な考え

ROG Phoneが素晴らしいゲーミングフォンであることを否定する人はほとんどいません。この携帯電話が直面している問題、またはその他のゲーミング電話は、北米でのモバイルゲームの現状です。モバイルゲームシーンには、広告を掲載した無料の「キャッシュグラブ」とクローンがたくさんあります。私がAsus ROG携帯電話でテストしたほとんどの人気ゲームはその傘下にありますが、スクウェア・エニックスや広告やゲーム内で対処することなく事前に購入できる他の出版社からの素晴らしいゲームの選択を見つけるでしょうトランザクション要件。

Asus ROG Phoneは猛獣ですが、モバイルゲームの現在の状態には少し行き過ぎています

それはすべてAsusとは関係ありませんが、北米のゲーマーがこのプラットフォーム専用の高価な携帯電話に大量の現金を投げ入れることは、デバイスの内容に関係なく困難な場合があります。この携帯電話は、筋金入りのモバイルゲーマーがフリーミアムゲームを食べる傾向があるアジアで、より大きな波を生成する可能性があります。

| Best of Android 2018:最高のゲーミングフォン

無料でプレイできるゲームが散らばっているやや活気のないモバイルゲーム業界向けに設計された圧倒的な携帯電話に900ドルを投入するのは良い考えかどうかを自問する必要があります。それは間違いなく、ゲーム外であっても素晴らしい携帯電話ですが、確かに平均的な顧客のニーズよりも多くの機能を備えています。

すでにROGブランドの製品を所有している場合、このデバイスはゲームの武器庫にうまく収まるはずです。完全な体験のためにTwinViewまたはモバイルデスクトップドックをつかむことを検討することもできます。

ROG Phoneは、ゲーミングフォンが必要な場合に入手できる電話です。Androidゲーミングの状態になると、期待を抑えてください。また、これはゲーミング以外のフラッグシップと同様に価格設定されていることを忘れないでください。言い換えれば、これは携帯電話でもパワーユーザーに最適です。

ROG Phoneのレビューは以上です。価値があるかどうか、あなたはどう思いますか?

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