BethesdaのOrionゲームストリーミングテクノロジーはGoogle Stadia、xCloudと連携

著者: Lewis Jackson
作成日: 10 5月 2021
更新日: 1 J 2024
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  • ゲームパブリッシャーBethesdaは、Orionと呼ばれる一連のストリーミングテクノロジーを発表しました。
  • Orionは、フレームあたりのレイテンシを最大20%削減し、帯域幅を最大40%削減します。
  • 出版社は、Google Stadia、Project xCloud、およびその他のストリーミングサービスと連携すると述べています。

マイクロソフトやベセスダなどが日曜日に記者会見を開いたため、E3のお祭りがついに始まりました。マイクロソフトのゲームストリーミングの取り組みに関する詳細は既にいくつか確認しましたが、後者のパブリッシャーは興味深いテクノロジーもいくつか公開しています。

Bethesdaは記者会見を使用して、ストリーミング環境でゲームエンジンをより良く動作させる一連のテクノロジーであるOrionを発表しました。パブリッシャーによると、Orionはゲームやプラットフォームにとらわれず、E3の幹部はGoogle Stadia、MicrosoftのxCloud、その他のストリーミングプラットフォームとうまく連携できると付け加えています。

「ゲームエンジン自体に統合されたOrionは、フレームあたり最大20%の劇的なレイテンシー削減を達成でき、最大40%少ない帯域幅を必要とします。 Orionテクノロジーは、他のストリーミングプロバイダーによって構築されたデータセンターのハードウェアテクノロジーを補完するものであり、組み合わせることでより優れた結果を保証します」と出版社は声明で述べています。

より多くのゲーマーにとって大きなプラス

Bethesdaは、これにより、データセンターから遠く離れた場所に住んでいるプレイヤーにゲームストリーミングを提供する必要があると付け加えています。事実、すべてのゲームストリーミングサービスでは、最適なエクスペリエンスを得るために、プレーヤーはホストデータセンターの近くに住む必要があるため、これはかなり注目に値します。

「Orionを使用すると、プレーヤーはデータセンターから遠く離れた場所に住みながら、4 Kの解像度で知覚可能な遅延なしに60 FPSでDoomをストリーミングできます」と、ジェームスアルトマン出版ディレクターのベセスダは述べました。オリオンの利点が感じられない前に、あなたがどれだけ遠くにいることができるかは明確ではありません。


携帯電話ネットワークはストリーミングの最初の選択肢ではないため、この動きはモバイルゲーマーにとっても恩恵となるはずです。不安定なレイテンシであろうと、世界の一部の限られたデータキャップであろうと、モバイルネットワーク経由でストリーミングしようとするゲーマーは、このタイプのテクノロジーから最も利益を得ることができます。

出版社は、Doom 2016を60fpsで再生し、スマートフォンで「高い」視覚品質でOrionの技術を実証しました。すべての騒ぎが何であるかを知りたいですか?さて、下のボタンからプレビューにサインアップできます。残念ながら、最初のプレビューは現在iOS11以降のデバイスに限定されていますが、PCまたはAndroidを使用している場合は通知を受け取るようにサインアップすることもできます。以下をご覧ください。

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