![BlueStacksを使用すると、モバイル開発者はSteamに公開できます(ポートは不要です) - ニュース BlueStacksを使用すると、モバイル開発者はSteamに公開できます(ポートは不要です) - ニュース](https://a.23rdpta.org/news/bluestacks-will-let-mobile-developers-publish-on-steam-no-port-needed.jpg)
コンテンツ
- BlueStacksは、開発者がモバイルゲームをPCですばやく公開するためのSDKであるBlueStacks Insideを発表しました。
- 新しいSDKを使用すると、モバイル開発者は自分のタイトルをSteamやその他のPCストアフロントに公開できます。
- BlueStacks Insideを介して公開されたモバイルゲームは、移植作業を必要とせず、ネイティブPCタイトルのように機能します。
BlueStacksは、PCでAndroidのゲームやアプリを実行したい人に最適なエミュレーターです。エミュレーターの背後にあるチームは、最後の更新で多くの機能を提供しましたが、その最新のイニシアチブは、Steamに多くのゲームをもたらすことを約束します。
同社は本日BlueStacks Insideを発表しました。これは、開発者がモバイルゲームをPCストア(Discord、Steamなど)ですばやく公開するための「ワンクリックSDK」です。チームは、このプロセスは移植作業を必要としないと付け加えました。これにより、理論的には、資金不足や予算重視のモバイル開発者がPCで起動することも促進されるはずです。
具体的には、BlueStacks Insideを使用する開発者は、コミュニティハブ、Steamウォレット経由の支払い、プロモーション、キュレーター、コレクション機能などの通常のSteam機能にアクセスできると述べています。ゲームは独自のネイティブウィンドウでも実行され、BlueStacksのブランディングはありません。
BlueStacks Insideについて他に知っておくべきことはありますか?
BlueStacksは、BlueStacks Insideを使用してゲームを開始する開発者の初期リストには、KOG、Funplus、およびFabled Game Studioが含まれていると指摘しています。しかし、会社はこの努力からどのようにしてお金を稼いでいるのでしょうか?チームは、「統合料金」を請求しながら、アプリ内購入からの収益の一部を受け取ると言います。
「モバイルゲームをPCの視聴者に提供するためだけに、個別の開発チームが必要なくなります。 BlueStacksで公開された場合、Steamを介してゲームをダウンロードするプレーヤーは、完全なゲーム体験を得ることができます。 BlueStacksではありません。 Steamではありません。それはPCゲームです」と、同社CEOのRosen Sharma氏は、メールでのプレスステートメントで述べています。
私たちが抱える大きな疑問の1つは、開発者がこのプロセスを介してPC専用の機能(高度なグラフィックオプションなど)を追加できるかどうか、またはモバイルゲームで機能を実装する必要があるかどうかです。 BlueStacksの担当者は、「ゲームはモバイルのアプリストアで紹介されているのと同じ状態で更新可能になる」と述べ、PC専用の機能は利用できないことを示唆しています。
また、Steamは過去にコンテンツの発見と品質管理について批判されてきたため、いずれかの当事者から何らかの品質管理が行われるかどうかも疑問に思います。代表者は言った そのコンテンツはSteamのポリシーに従う必要があります。ショベルウェアはおそらく問題外ではありませんが、最小限の労力で高品質のポートへの扉を開きます。