フェンスの両側からのディアブロ不滅の怒り

著者: Laura McKinney
作成日: 3 Lang L: none (month-011) 2021
更新日: 1 J 2024
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フェンスの両側からのディアブロ不滅の怒り - テクノロジ
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Blizzconでは、Diabloファンは何か新しいものを望んでいました。DLCか、場合によってはまったく新しいDiabloゲームの発表ですら。彼らは新しいディアブロゲームの発表を受け取りましたが、多くの人が望んでいたものではありませんでした。

Blizzardは、モバイルゲーム分野のベテランであるNeteaseが共同開発したフリーミアムハックアンドスラッシュRPGであるDiablo Immortalを発表しました。 Blizzconの参加者は、これが彼らが望んでいたゲームではないことを非常に明確にし、まさにそのように、話題のホットボタントピックがあります!掘り下げましょう。

少しの背景

最後のDiabloゲームであるDiablo IIIは、6年前に2012年にPCとMacで、2013年にXbox 360とPlayStation 3で、2014年にXbox OneとPlayStation 4で発売されました。いくつかの初期の問題を克服した後、それに満足しています。ただし、Diablo IIIがその間に多数の更新、DLC、およびバグ修正を受け取ったとしても、メジャーゲームのリリースから6年は長い時間です。数ヶ月前、同社は複数のDiabloプロジェクトの提案を開始しました。それが推測が始まったときです。人々は、複数のプロジェクトが単なるNintendo Switchポートとモバイルゲームを意味するものではないことを公然と望んでいました。スイッチポートは真実であることが判明し、人々は実際にそれを気に入りました。 Blizzardは、10月中旬の公式のPre-Blizzconブログ投稿でも多くのものをいじめました。

誇大広告はBlizzcon 2018で発表され、ブリザードは、シリーズの2番目と3番目のタイトルの間に行われるモバイルディアブロゲームであると、Blizzardが皆に伝えました。反発は非常に激しく、アクティビジョンの株は激減し、人々はツイッターでそれについて激怒し、ゲーマーのブログはそれを議論するためにインターネットに行きました。とにかく、人々はBlizzconでそれについて怒っており、Blizzardがそれを知っていることを確認しました。


ディアブロファンの実際の写真

ファンベースを守るために

最初にファン層の観点からこれを見てみましょう。 Diabloのファン層は、他のサブセットの中でも、多くのハードコアRPGゲーマーで構成されています。 Diablo I、II、およびIIIはすべて、深いストーリーライン、大量の伝承、イースターエッグ、および基本的に独自のファンカルチャーを備えた大規模なRPGでした。新しいゲームはそれぞれ、ゲームシリーズをそもそも楽しいものにするコアエクスペリエンスを損なうことなく、より洗練された、伝承された、より楽しいコンテンツを導入しました。それはすべて、フリーミアムモバイルゲームの発表によって変わりました。憎しみをキュー!

Blizzardは、バックラッシュなしでモバイルゲームを発表するためのレシピを知っている必要があります。彼らは前にそれをやった。

ファンの観点から見ると、この反発はある程度正当化されました。 Blizzardは、ヒットゲームシリーズのフリーミアムモバイルゲームバージョンを発表するという黄金のルールを破りました。それは主にタイミングの問題です。

Bethesda Softworksは、2015年E3のFallout 4と同じイベントで、FalloutモバイルゲームFallout Shelterを発表しました。シリーズのファンは、何年も待った後、まったく新しいFalloutゲームを手にしていることを知っていました。 Fallout Shelterは、メインイベントになる代わりに一種の誇大広告ジェネレーターとして機能しました。ベセスダは、Fallout Shelterと一緒にFallout 4を発表するのに十分なほど賢かったので、筋金入りのファンとカジュアルなファンはどちらも何かを得ていることを知っていました。

ブリザードは、ベセスダと同じルートで行くことができ、率直に言ってそうするべきです。結局のところ、Diablo 4は実際に作業中です。 Diablo 4をDiablo Immortalsと一緒に発表することで、基本的にこのすべてを回避できたでしょう。前回のメジャータイトルリリースから6年後に忠実なファンをいじめ、その後フリーミアムゲームを配信することはありません。特に複数のプロジェクトをからかうことはせず、ファン層の最もハードコアな部分が嫌いなプロジェクトのみを発表します。余分な分析はそれほど必要ありません。それはあなたがすることではありません。


企業はこれまでに大きなモバイルゲームの発表を誇大宣伝しようとし、見事に失敗しました。スーパーマリオランは、怒っているファンからの1つ星と2つ星のレビューが非常に多いため、今日までGoogle PlayとiTunesで平凡な評価を続けています。ゲームをダウンロードした後、実際に購入したのはわずか5%でした。他の多くの開発者は、スタンドアロンアナウンスメントとは対照的に、バンドルの一部として他のエキサイティングなアナウンスメントとともにモバイルゲームをアナウンスすることを賢明にすることで、大きな反発を回避しました。 Blizzardでさえ、最初にPCで起動することで、Hearthstoneの反発を回避しました。これはロケット科学ではありません。

複数のプロジェクトをからかい、フリーミアムゲームを提供することは、2018年の愚かなアイデアです。

しかし、他の潜在的な要因により、ファンはさらに大砲の餌になる可能性があります。 NeteaseはDiablo Immortalsを共同開発しています。このスタジオは、3つのPUBG MobileクローンとDiabloクローンファンを含むフリーミアムゲームのみをフックし、Immortalに非常に似ていると主張しています。自信を刺激するわけではありません。さらに、フリーミアムゲームの本質を考慮する必要があります。彼らは一般的に、よりシンプルなメカニズム、より少ない伝承、そしてカジュアルなゲーマーへのより大きな焦点を持っています。

Diabloは、市場で最もハードコアなRPGの1つです。良いダンジョンクロール中に最後に望むことは、エネルギーを使い果たすか、さらに悪いことに、通常1週間か2週間で獲得できる種類のキャラクターの成長を達成するために数か月間粉砕することです。複数のプロジェクトでディアブロファンをからかい、ディアブロ4のヒントさえも使わずにフリーミアムゲームを送り出すことは、子供のアイスクリームを約束してから歯科医に持っていくようなものです。

Blizzardは、Diablo 4を発表せずにフリーミアムゲームを発表する多くの失敗をしました。ファン層はそれについて怒っている必要があります。スーパーマリオの実行が古典的なマリオゲームではなかったとき、マリオのファンはそれに夢中になりました。多くのフリーミアムゲームは、誰もがファンベースを批判することなく、ファンベースから同じ待遇を受けました。ディアブロのファンが、お気に入りのフランチャイズに対して同じ待遇を得ることに怒っているのはなぜですか?

ブリザードを守る

既にBlizzardがDiablo Immortalsのリリースで何度か台無しになっていることを確認しました。批判のほとんどは真実です。実際、Blizzardは、間違いから学ぶのではなく、2015年に他の開発者と同じようにDiabloの最初のフリーミアムモバイルゲームに取り組みました。だからといって、私たち全員がブリザードを永遠に嫌うべきだという意味ではありません。会社には大惨事ではなく、失敗がありました。

ディアブロ4の存在が証明されているため、ブリザードに夢中になるのは困難です。実際、ファンが望むディアブロゲームは来ています。

明白なことから始めましょう。Diablo4は実際に進行中です。シリーズのファンは、PC、コンソール、そしておそらくNintendo Switch向けのまったく新しい次世代のディアブロ体験を手に入れています。これは、Diablo Immortalに対する反発の帆から多くの風を取ります。 BlizzconでDiablo 4を発表すべきだったのは本当です。しかし、私たちは皆、完全なゲームが来ていることを知っています、そして、ファンベースは、少なくとも最終的には、それが望むものを正確に得るでしょう。それは通常、人々がリラックスし始める瞬間です。

さらに、Diabloファンはモバイルゲームが今や大したことであることを覚えておく必要があります。スクウェア・エニックスは、モバイルゲームへの移行後、利益が増加しました。 Pokemon Goは2年でNiantic LabsとGame Freakを20億ドル近く獲得しました。ファイアーエムブレムヒーローズは、任天堂が新たな高みに到達するのを助けました。フォールアウトシェルターは、ベセスダの財源に9,000万ドルを追加しました。モバイルゲームは、2017年にPCゲームとMacゲームの約2倍の収益を生み出しました。GooglePlayとAppleのApp Storeを合わせた収益の80%近くがモバイルゲームによるものでした。これがどこに行くのかわかりますよね?

モバイルゲームはまだ大したことではないと考えている人たちは、2015年に立ち往生しています。今は状況が異なります。

開発者にとって、モバイルゲームは今まさにそこにあります。巨大な市場があり、毎年成長しています。ゲーム開発者は、完全に関連性を保つために、少なくとも一部のモバイルタイトルをリリースする必要があります。地獄、ブリザードのハースストーンはデジタルカードゲーム市場で君臨し、Activision-Blizzardはキャンディクラッシュゲームのメーカーであるキングも所有しています。同社は、優れたモバイル戦略が収益性を維持するために重要であることをよく知っています。

Diablo ImmortalはBlizzardであり、その最も成功した特性の1つをモバイル業界に押し込んでいます。それは人々が望んでいた発表ではなく、フリーミアムディアブロゲームはおそらくPCやコンソールの同等品ほど良いものではないでしょうが、Blizzardがフランチャイズで行った場所に誰もが本当に驚きますか?

多くの大企業は、モバイル開発者を利用してゲームを作成しています。スクウェア・エニックスはファイナルファンタジー・ブレイブ・エクスビウスのグミとファイナルファンタジー・レコード・キーパーのDeNAを契約しました。どちらのゲームも非常に成功しており、これを手に入れてください。 Fallout ShelterはBethesdaだけが開発したものではなく、人々も気に入っています。他にもたくさんの例があります。

Neteaseは私たちのお気に入りの開発者ではありません。ただし、Blizzardがその取り組みを指揮している場合、Neteaseの通常は積極的なフリーミアム戦略の抑制に役立つ可能性があります。一見して確実なことではありませんが、少なくともNeteaseにはプロジェクトを完全に制御する権限はありませんでした。それは災害だったかもしれません。

待って見てみましょう

ディアブロイモータルの反発に関するメディアの報道も、おそらく少し誇張されています。人々は行き過ぎだと非難されることなく、多くのものがディアブロ・イモータルよりもはるかに多くの抵抗を受けます。不満の大きさを定義する線は、ゲーム内外の各トピックごとにarbitrarily意的にシフトしているようです。これはおそらく1〜2週間で吹き飛ぶでしょう。その後、これまでになかったようにすべてが正常に戻り、6年後にDiablo 5とDiablo Immortal 2が発表されたときに冗談を言います。

ディアブロイモータルは、筋金入りのディアブロファンにとっては大したことのない、もうすぐ実行できるフリーミアムゲームであるという証拠があります。ただし、楽観的な余地もあります。多数の巨大なゲームフランチャイズが、コアエクスペリエンスの多くを犠牲にすることなく、モバイルゲームシーンに積極的に貢献しています。

Diablo Immortalは、そのパターンに適合し、モバイルに優れたDiabloエクスペリエンスをもたらします。従来のDiabloゲームとは決して一致しませんが、誰も(Blizzardでさえ)それを期待しているとは思いません。誰もまだアクセスできないゲームを判断するのは本当に難しいです。

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