コンテンツ
「敵の攻撃」よりも一般的ではありません
私はそれを理解します、世界を小さく保つことを強制するモバイルデバイスに置かれた制限があります。それでも、選択肢は非常に限られていると感じているので、最終的には、クエストを完了するためにできるだけ早く目標に急いでいることに気付きました。クエストと環境がいかに反復的であるかを考えると(特に終わりのないAbyssモードでは)、私は面白いことや重要なことを見逃す気がしませんでした。
町で過ごす時間はさらに悪化します。あなたができるのは、決して入ることのできない家や建物を建て直すことだけだからです。最も偉大な戦士であり救い主であるにもかかわらず、町に自分の家を建てることさえできません。多分それは、ゲームが私に投げかけ続けるこれらの役に立たない銀の箱を保管するのに良い場所でしょう。
すでにシルバーのチェストで十分です
Elder Scrollsコンバットの新しい安値
探検がエルダースクロールシリーズにあるように、戦闘は常にその弱点でした。すべての古典的なゲームは、不格好で率直に退屈な戦闘シーケンスに悩まされています。私が選んだ解決策は、常に敵をこっそりと後ろから突き刺すか、弓で遠くから倒すことでした。
これらの方法はいずれもBladesでは使用できません。敵があなたを見ると、あなたの一人が死ぬまで敵を閉じ込めます。呪文を唱えることはできますが、主な攻撃と防御の選択肢は剣と盾です。 Elder Scrolls:Bows拡張で弓がロック解除されるかもしれませんが、息を止めていません。
私の標準的なプレイスタイルは、Elder Scrolls:BladesではなくBowsにより適しています。
さらに悪いことに、白兵戦では敵を倒す必要があるため、進行はギアに直接結びついています。最終的には、ダメージを与えることができるよりも早く健康を回復するトロルに遭遇します。錬金術やスニークアタックでのCheの戦いはテーブルから外れているので、挽くことが唯一の前進方法です。
これは、他のElder Scrollsタイトルでは決してありませんでした。 3分半でゲームに勝つことができるMorrowindスピードランニング戦略を覚えていますか?ブレードは、そのレベルの創造の自由に近い場所を許可しません。
戦闘を改善するために、ベセスダはすでにAndroid上にある他のアクションRPGの多くからページを取り出すことができます。 Epic Gamesの現在廃止されているInfinity BladeシリーズまたはモバイルMOBAのタイトルは、開始するのに適した場所です。
とてもきれい…しかしとても繰り返し
未来への希望
Elder Scrollsモバイルゲームには多くの可能性があり、公平であるためにBladesはまだ早期アクセス中です。Bethesdaはゲームの問題を認識しており、いくつかの修正と新機能がゲームを好転させるかもしれません。チェストを修正して戦闘をより魅力的にすることは、少なくとも数時間以上プレイする価値があるゲームになります。
繰り返しになりますが、ゲームのモバイルトラップについても触れていません。モバイルトラップには、すべての待ち時間が長く、実際のお金を払ってすべてをスキップできるプレミアム通貨が含まれています。ゲームが楽しく、楽しませてくれるコンテンツが十分にある限り、モバイルゲームをプレイしていたので、これらのゲームはディールブレーカーではありません。しかし、他の人はそれほど寛容ではないかもしれません。
Elder Scrolls:Bladesについてどう思いますか?