PC用PUBGを忘れて、Fortniteの本当の競争はPUBG Mobileです

著者: Laura McKinney
作成日: 6 Lang L: none (month-011) 2021
更新日: 19 六月 2024
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バトルロワイヤルの巨人間の戦争が激化していますが、終わりが見えてくるかもしれません。 Fortniteはほつれになって以来、PUBGを完全に粉砕しており、PUBGがPCでトップスポットを回復するようには見えません。

次を読む: PUBG vs Fortnite –モバイル版のレビューと比較

しかし、ここに問題があります:する必要はありません。 Tencentが姿を現してPUBGのモバイルバージョンをリリースして以来、PCバージョンはそのモバイルポートの成功によって大きく影を落としてきました。

今後、PUBG Mobileが引き続きフランチャイズの方向性を推進し、Fortniteの唯一の真のライバルになることが期待できます。信じられない?読み続けます。

マーケティングデバイスとしてのeスポーツ

今週PUBG Global Invitational 2018がベルリンで始まりますが、トーナメントの目を見張るような200万ドルの賞金プールにもかかわらず、プレイヤー数は減少し続けています。さらに悪いことに、先週Fortniteは8週間のSummer Skirmishシリーズを開始し、さらに衝撃的な800万ドルの賞金プールを獲得しました。

バトル・ロワイヤルのゲームはランダムすぎて、長期的な競争の激しい観客を引き付けません

確かに、この2つを比較することはできません。PUBGは巨大なアリーナでオフラインイベントを選択しています。一方、Fortniteは、平均的なプレーヤーと一緒にプレイされる、よりストリーマーフレンドリーなオンラインイベントに参加しました。


これらのイベントと同じくらい楽しいのは、どちらのゲームもeスポーツとして成功する可能性が低いことです。 PUBGは、トーナメントの最初のスヌーズフェストが、ブルーゾーンの外で試合全体を隠し、治癒することに費やした韓国人プレイヤーによって勝ち取られて以来進化してきましたが、バトルロワイヤルのゲームは、長期的な競争の観客を引き付けるにはあまりにもランダムです。

なぜトーナメントを開催するのですか?一言:マーケティング。 FortniteのSummer Skirmishの第2週のライブストリームには、80万人の視聴者が集まり、YouTubeビデオの膨大な数のコンテンツが数百万人に達することは間違いありません。

PC向けPUBGがフランチャイズに貢献する主なものは競争イベントです

この意味で、PC用PUBGがフランチャイズに貢献する主なものは、競争的なイベントとストリーマーです。しかし、新しいプレーヤーが緊張した試合で引き寄せられると、PCバージョンで30ドルを支払う前に、無料のPUBG Mobileに移行する可能性があります。つまり、PCさえあれば。

ゲームの未来はモバイルです

「PCマスターレース」ゲーマーの悔しさの多くに、モバイルゲーミングは長い間ゲーミングフードチェーンの頂点にありました。今年は、モバイルゲームが世界のゲーム収益のほぼ半分をもたらす一方、PCゲームは4分の1未満をもたらします。

おそらく収益よりもさらに重要なことは、世界中のモバイルゲーマーの数が2021年までに27億人(「b」で)に達すると予想されていることです。従来のゲーマーよりもモバイルユーザー。


PUBG MobileとFortniteの両方がモバイルデバイスで利用可能ですが(後者はiOSのみ)、真のモバイルタイトルは1つだけです。 Epic Gamesは、Fortniteの主要なメカニズムである構築をタッチスクリーンデバイスに適応させることに苦労しています。

何よりもまずモバイルタイトルとして開発されたPUBG Mobileは、PUBGがコンソールで実行されるよりも、ミッドレンジデバイスでより適切に実行されます

一方、PUBG Mobileの背後には世界最大のゲーム会社があります。何よりもまずモバイルゲームとして開発されたこのゲームは、リリース後1年以上経ってもPUBGがコンソールで実行されるよりも、ミッドレンジデバイスでの実行が優れています。

PUBGは、PUBGが世界中に4億人の登録ユーザーを持っていることを発表した6月にそれを詳しく説明しました。 PCとコンソールの合計販売額が5,000万である場合、これらのユーザーの残りはどこから来ているのか推測できます。

東対西

Tencentがモバイル版のPUBGを作成する権利を最初に取得してから6か月以上が経過しました。モバイルゲームの巨人は、単純なポートではなく、2つのユニークなタイトルを本拠地である中国でリリースしました。

これらの2つのゲーム、PUBG:Exhilarating BattlefieldとPUBG:Army Attackは、中国でしかリリースされていないにもかかわらず、iOSで世界のトップダウンロードリストに即座に掲載されました。伝えられるところでは、ゲームには7,500万人のユーザーが事前登録されており、これはPUBGの無料プレイモバイルバージョンへの需要の蓄積を反映しています。

最終的には、1つのバージョンが世界中の視聴者に適合し、私たち全員が愛しているPUBG Mobileとしてリリースされました。ただし、中国版はグローバルバージョンよりもずっと先に更新プログラムを入手し続けており、執筆時点ではテストパッチ0.9.0でしたが、0.7.0はグローバルにリリースされたばかりです。

西洋の私たちにとって、PUBGがアジアでどれだけ人気があるのか​​を忘れがちです。 Epic Gamesが実施している旋風マーケティングキャンペーンにより、Fortniteはどこにでもあるように感じられます。しかし、実際には、この現象は主に米国と西欧諸国に限定されています。

フォートナイトはどこにでもあるように見えますが、実際にはこの現象は主にアメリカと西欧諸国に限定されています

韓国の会社Blueholeが開発したPUBGのPCバージョンでさえ、アジアで非常に人気があります。PUBGグローバルインビテーショナル2018の群衆がその証拠となることを期待してください。トーナメントはドイツで開催されていますが、スタンドにはアジアのチームを応援するファンでいっぱいです。

モバイルに関して言えば、PUBGのアジアでの強みは大きな影響を及ぼします。前述の27億人のモバイルゲーマーのうち、約2億人だけがアメリカ人です。残りは中国のような国で、ほとんどの人の主要なコンピューティングデバイスはスマートフォンです。

PUBG Mobileはフランチャイズのトレンドを設定します

Fortniteの大成功の鍵の1つは、無料でプレイできるタイトルとしての位置付けです。シーズンパスの購入により収益は大幅に増加しましたが、モバイルゲーマーはこの戦術に精通しています。

実際、このタイプの収益化は、かなり前にモバイル分野でテストされ、完成されてきました。 PUBG Mobileがパッチ0.6.0をリリースしたときに、ほぼ同じ形式の独自のRoyale Passが導入されたのも不思議ではありません。

結果はすぐに現れました。 PUBG Mobileの支出は、Royale Passのリリース後1週間で365%増加しました。現在は1日に100万ドル近くを集めており、FortniteのiOSのみの収益に近づいています。

注目すべきは、これらの統計には中国が含まれていないことです。中国は統計に関してはややブラックホールです。中国はPUBG Mobileだけでなく、モバイルゲーム全体の主要な拠点であると考えると、中国がアジアでさらに良くなっていると仮定するのはそれほど難しくありません。

対照的に、PCバージョンのPUBGがRoyale Passを既に30ドルかかるゲームに適応させようとしたとき、大きなプレーヤーの反発を受けました。ゲームがリリースから1年以上経っても最適化の問題に悩まされている場合、その理由を推測するのは難しくありません。

結論

多くのゲーマーに不快感を与えるかもしれませんが、モバイルゲームが業界の原動力となっていることは明らかです。バトルロワイヤルの支配をめぐる戦争はしばらく続くかもしれませんが、モバイルアリーナはすべてを終わらせる場所です。

PUBG Mobileが世界最大のモバイルゲーム市場で大成功を収めていることから、Fortniteを王位から倒すことは業界の最善策です。

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