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Googleは、Chromebookを動かすLinuxベースのオペレーティングシステムであるChrome OSに取り組んでおり、2006年にはGoogle社員のKan Liuと彼のチームが10秒以内に起動するLinuxネットブックをハッキングしていました。 Liuは当時Google向けのWindowsアプリを開発していましたが、OSが非常に複雑であり、その過剰な複雑さがユーザーエクスペリエンスからどのように取り除かれたかに不満を感じていました。
Googleは今後数年間、Chrome OSをインターネットベースのオペレーティングシステムとして社内で開発しました。数秒で起動し、ローエンドハードウェアで問題なく動作します。開発のマントラは「シンプルに保つ」ように見えました。実際、開発チームはまず、平均的なユーザーエクスペリエンスを損なうことなく、できるだけ多くの設定、メニュー、機能を削除することに焦点を合わせました。
2010年12月、Googleは上記のCR-48ラップトップを発表しました。真っ黒で、ブランド化されていない、ゴム製の機械は、不格好で、ugく、力不足でした。 Chrome OSで遊ぶという唯一の目的のために初期のテスターに提供するプロトタイプとしてのみ存在していました。
最初のChromebookは販売できず、Chrome OSをテストするためのプラットフォームとしてのみ存在していました。
できるだけ明確にするために、Sundar PichaiがCR-48を発表したとき、彼は「ハードウェアはソフトウェアをテストするためだけに存在します」と有名に言いました。
最初の商用Chromebookが登場したとき、批評家と消費者は困plusしていました。最大の不満は、ラップトップの価格が高すぎて(AC700の場合は350ドルから)、制限が大きすぎて価値がないということでした。結局のところ、それは理にかなっています:必要な(または少なくとも必要だと思う)WindowsプログラムやMacプログラムを実行できないラップトップに350ドルを支払うのはなぜですか?
これらの初期の後退にもかかわらず、GoogleはChromebookを機能させることにしました。同社が行った最も賢明な動きの1つで、Chromebookは非常に無視された市場セグメントである教室に持ち込まれました。
成功はゆっくりと来ました—しかし、それは来ました
しばらくして、最初にChromebookをダウンさせたもの、つまり、基本的なことだけを許可することでChromebookがどれだけ制限されたかが、最大の強みになりました。 Chromebookはそれほど複雑ではないので、教育機関は簡単に維持でき、安価に購入できるシステムを見つけました。
Googleはこれを機会と考え、その角度で働き始めました。 OEMに、耐久性、軽量、シンプル、そして全体的に安価にすることで、教室の環境で特にうまく機能するChromebookの開発を促し始めました。
2012年から2017年にかけて、ChromebookはAppleとMicrosoftのライバルから教育市場を奪いました。
2012年までに、Chromebookは米国の教室用モバイル製品の5%を占めましたが、わずか1年で悪くありません。ただし、2017年までに、Chromebookは同じ市場の60%未満を占めました。
この信じられないほど急速な成長により、アップルとマイクロソフトのライバルは驚きました。教育セグメントにおけるAppleの市場シェアは、この同じ期間に33%減少しましたが、Microsoftは21%ポイント減少しました。
関連項目:CES 2019の最高のChromebook
Chromebookが学校でうまく機能しているので、一般消費者とうまく機能し始めるのは時間の問題でした。親が子供向けにChromebookを購入し、自分で使いやすく使いやすいことに気付いたため、売り上げが伸び始めました。
StatCounterによると、Chrome OSは現在、米国で6%強の市場シェアを持っています。オペレーティングシステムが10年前にも存在しなかったと考えると、それは信じられないほどの量です。
Chromebookの成功は成長するだけです
Chrome OSは最終的に拡張され、LinuxアプリとAndroidアプリの両方を実行できるようになりました。これにより、Chromebookは標準のPCでできることはほとんど何でもできるようになり、Chromebookの可能性が広がりました。
ただし、低消費電力のChromebookで高性能PCを置き換えることはできません。それともできますか?
今年初め、GoogleはGoogle Stadiaと呼ばれるクラウドゲーム製品を発表しました。 Stadiaを使用すると、ゲーマーはブラウザのみを使用してAAAタイトルをプレイできます。 Googleのサーバーは、ゲームを実行するワークロードを処理し、インターネットを介してユーザーのコンピューターに単純にストリーミングします。
この製品は、最も安価なChromebookを持っている人でも、最新のゲームタイトルを1080p / 60fpsで再生できるようにします。ゲーマーは、PCリグを構築したり、最新の高価なコンソールを購入したりするために、数百または数千ドルを費やす必要がなくなります。ゲーム分野は平準化されます。
GoogleのクラウドベースのゲームストリーミングサービスStadiaは、Chromebookが将来必要になる唯一のPCになる可能性があることを証明しています。
スタディアはほんの始まりに過ぎません。自宅でブロードバンドを使用する場合でも、外出先で将来の5Gサービスを使用する場合でも、すぐにコンピューターで行うことはほとんどクラウドで処理され、デバイスにストリーミングされます。ビデオ編集をレンダリングするための高価なグラフィックカードや、複雑なコード文字列を計算するための強力なプロセッサは必要ありません。代わりに、ブラウザが必要になります。
これは、間違いなく、パーソナルコンピューティングの見方を根本的に変えるでしょう。発展途上国では、Chromebookを使用してコンピューターの使用方法を習得し、1,000ドルのノートパソコンが使い物にならないことに気づいたときにWindowsに長年依存してきたChrome OSへのジャンプ専門家を育てる人々がいます。
グーグルはChrome OSで長いゲームをプレイしましたが、その努力は今や大きな成果を上げ始めています。数年のうちに、Chromebookは会社の最高の業績の1つと見なされる可能性が非常に高くなります。