![【Android】PS4をリモートプレイ&コントローラー接続するやり方を解説](https://i.ytimg.com/vi/6U2TkT-tEdA/hqdefault.jpg)
Google Stadiaは11月19日に発売され、同社は最近のハードウェア発売イベントで発表しました。 Googleは、クラウドゲームサービスの仕組みを詳しく説明した新しいビデオもリリースしました。また、Stadia Controllerとのシームレスな移植性に関するGoogleの約束は、少々誤解を招くようでした。
Stadiaの公式ビデオ(下記参照)の細字部分には、Stadiaコントローラーは、起動時にChromecast Ultraを使用するテレビでのワイヤレス再生のみをサポートすることが記載されています。
そのため、Google Pixelスマートフォン、サポートされているタブレット、またはラップトップでStadiaコントローラーを使用する場合は、ケーブルを使用して接続する必要があります。
「発売時には、Stadiaコントローラーを使用したワイヤレスプレイは、Chromecast Ultraを使用するテレビでのみ利用可能です」とビデオは述べています。
スタディア愛好家の中には、この細かい活字に関する混乱を解消するためにRedditに参加した人もおり、Google社員は次のように語っています。
「ワイヤレスゲームプレイに関しては、これはChromecast Ultraに限定されています。 USBケーブルで接続すると、Stadiaコントローラーは標準のUSB HIDコントローラーとして機能し、ゲームと設定に応じて他のプラットフォームで動作する場合があります。
Stadia Controllerは、Wi-Fiを介してGoogleのサーバーに接続する独自のハードウェアです。これは、ゲーム中に最小限から実質的に遅れがないことを意味します。
StadiaコントローラーのFounder's EditionとPremiere Editionの両方にバンドルされたUSB-A-USB-Cケーブルがあります。ほとんどのラップトップではこれで十分ですが、Pixel 3およびPixel 4の所有者はアダプターを使用する必要がありますが、これはラグのないエクスペリエンスには理想的ではない場合があります。
GoogleがStadiaコントローラーをChromecast Ultra以外のデバイスとワイヤレス互換にしない理由は不明です。結局のところ、コントローラーは技術的にはGoogleのサーバーに接続するためのブリッジを必要とせず、そもそもサービスに直接接続します。
Googleは、発売後に他のStadia対応デバイスにワイヤレスプレイ機能を拡張する可能性があります。