![Google Stadiaは、起動時にWi-Fiまたはイーサネットを必要とします。モバイルデータは機能しません - ニュース Google Stadiaは、起動時にWi-Fiまたはイーサネットを必要とします。モバイルデータは機能しません - ニュース](https://a.23rdpta.org/news/google-stadia-requires-wi-fi-or-ethernet-at-launch-mobile-data-wont-work.jpg)
Google Stadiaがスクラッチしようとしているitみの1つは、柔軟性です。人々は、最新かつ最高のビデオゲームを体験するために、ハードウェアに金銭的な投資をする必要がある時代は過ぎ去ります。いつか、世界中のコンピューターや携帯電話で、PCクラッシュコンソールを交換する予定です。
しかし、最近のエピソードでは Vergecast、デバイスおよびサービス担当のGoogle上級副社長であるRick Osterloh氏は、このサービスは開始時にモバイルデータ接続では機能しないことを明らかにしました。ユーザーがGoogle Stadiaを使用するには、デバイスをWi-Fiまたはイーサネットに接続する必要があります。
これ自体は契約を破るわけではありませんが、この製品を魅力的にするものからは確実に離れています。 Stadiaが約束する柔軟性は、私たちが期待したほど明白ではありません。少なくとも最初は。
StadiaのライバルであるNvidia GeForceでは、モバイルデータのストリーミングが可能になりました。しかし、その点までは、私の経験では、T-Mobileデータ接続の信頼性はあまり高くありません。
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さらに、Google Stadiaは当初、ユーザーがWi-Fiまたはイーサネットにアクセスできるホームストリーミングを対象としています。 StadiaコントローラーはChromecast Ultraでのみワイヤレスで動作し、最初にサービスを使用できるのはPixel 2以降のデバイスのみです。
Googleは、製品をさらに開発するまで、Stadiaを最適な環境で使用することを単に望んでいるようです。これは、信頼できない接続のために早期導入者が製品について否定的な意見を展開するのを防ぐことができます。