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無料で遊べるモバイルゲームの普及とアプリ内購入の進行を妨げることにより、時にはよくできたユニークな有料タイトルが医師の注文通りになったことがあります。パリに拠点を置く開発者ダージリンの最新ゲームHomo Machinaはまさにそれを提供します。視覚的なスタイルはフリッツカーンの作品に基づいており、今日の公式リリースに先立ち、すでに数々の賞にノミネートされています。
モニュメントバレーのような芸術的なパズルゲームのファンは、ホモ・マチナが大好きです。このゲームは、楽しくてやや教育的な体験を、洗練された(短い場合でも)体験に詰め込みます。
フリッツ・カーンの素晴らしいビジュアルの復活
Homo Machinaで最初に目立つのはグラフィックです。これらは、20世紀初頭のドイツ生まれの医師であるフリッツカーンの人体の芸術的解釈から採用されています。彼は自身でアートワークを作成しませんでしたが、当時の一般人が理解できる工業時代の比phorを使用して、複雑な解剖学的機能を提示する作品を委託しました。
何十年もの間忘れられていたカーンの作品は、近年幾らかのリバイバルを経験しています。 Homo Machina自体は、フランスとドイツのプロデューサーArteが認知度を高め、新世代のグラフィックアーティストを刺激する努力を表しています。あらゆる詳細を把握するために、タブレットまたは大画面のその他のデバイスでプレイすることをお勧めします。
カーンの初期の人体の内部動作の描写は、ホモマチナのタッチスクリーンデバイスに忠実に適応されています。このゲームは、無名の男性ホストの体内にある工場の生活の中で一日中プレイされます。すべてを円滑に実行するのはあなたの仕事です。
ホストが朝目覚めるとゲームが始まり、最初のタスクは目を開けることです。適切には、それらは手動シャッター付きのレトロスタイルのフィールドカメラです。映画は視覚の比phorであり、ラジオ波は音声認識の比phorなどです。プーリー、ギア、その他の時代遅れの技術は、ゲームの魅力をさらに高めますが、目的を理解するのが難しい場合もあります。
カットシーンは、ゲームの多くのパズルの間でストーリーを前進させます。それらのほとんどは、人間の工場の奇抜な監督を中心に、彼のホストと並行して彼自身のロマンスの花を咲かせます。ゲームのビジュアルで本当に機能するスタイルで、すべてが子供向けで愚かに保たれています。
ビジュアルに加えて、ダージリンはテーマソングの本当の耳の虫を使った気まぐれなサウンドトラックを制作しました。デバイスを置いて日常のタスクを設定した後でも、何時間も口を吹くことがあります。音響効果も重要であり、フリッツカーンの想像力豊かな世界の雰囲気を増しています。
シュールなタッチスクリーンパズル
ゲームプレイは、体のさまざまな部分が意図したとおりに機能する一連のパズルで構成されています。いずれも指示を備えていません。そのため、画面を指でタップしてスライドさせて解決策を見つけてください。特に、ゲームは画面が垂直にロックされた状態でプレイされます。
各パズルには、ゲームプレイを魅力的にする独自のメカニズムがあり、ゲーム全体で繰り返されるものはありません。最も困難なのは神経系パズルです。時間を計り、時間がかかりすぎると失敗を意味するためです。数回タップするだけで、中断したところからすぐに戻ることができるので、ほとんどの場合、ゲームは人体をリラックスした旅になります。
各パズルの解決に使用される要素の他に、多くのインタラクティブな要素があります
各パズルを解くために使用される要素は別として、画面にはあまり多くのインタラクティブな要素はありません。景色が豊かで詳細なので、これは残念です。照明器具をタップするとわずかに揺れますが、機械や人型労働者は背景の一部にすぎません。もっと自由にタップして各シーンを探索したいと思っていました。
あなたの自由は、ゲームの強制進行によってさらに制限されます。 3つの章すべてを完了した後でも、戻って個々のパズルを選択して再びプレイすることはできません。唯一のオプションは、最初から新しいゲームを開始するか、