コンテンツ
- マイクロソフトは来月、クロスプラットフォームXbox Live機能の計画を明らかにします。
- ニュースは、Game Developers Conferenceのスケジュールを介して届きます。
- Xbox Live機能は、Android、iOS、およびSwitchゲームで利用可能になる予定です。
Xbox Liveは最高のコンソールゲームネットワークの1つであり、多くのソーシャルツールを提供し、かつてない人気を博した成果を開拓しています。現在、MicrosoftはXbox Live機能をAndroid、iOS、およびNintendo Switchに搭載する準備を進めているようです。
によって発見されたニュース Windows Central、Game Developers Conference(GDC)スケジュールで提供されます。 GDCページは、20億を超えるデバイスに接続するクロスプラットフォーム開発キットに対するMicrosoftの計画を明らかにしています。
「SDKを最初に見て、ゲーム開発者がXboxやWindows PC上のMicrosoft Storeのゲームに加えて、iOS、Android、およびSwitchの間でプレーヤーを接続できるようにします」と、ページの抜粋を読みます。
このページでは、新しい開発キットを使用すると、プレーヤーは「ゲームの達成履歴、友人リスト、クラブなどをほぼすべての画面に表示できる」ことになります。これは、Xbox OneゲームがSwitchで動作するという意味ではありません(Microsoftのストリーミングの努力は理論的にはそれを実現する可能性がありますが)、SwitchまたはiPhone上のHalo 4に息を止めないでください。
クロスプラットフォームの問題を解決する
マイクロソフトには、PCでの非常に悪質なGames for Windows Liveのようなイニシアチブから始まり、クロスプラットフォームXbox Live機能の長い歴史があります。また、Windows PhoneプラットフォームでXbox Liveの成果を提供しましたが、この機能は少数のゲームに限定されていました。最近になって、 Windows Central Minecraftは、ユーザーがAndroid、iOS、およびSwitchでXbox Liveアカウントでサインインすることを要求していることに注意しました。
では、なぜマイクロソフトはクロスプラットフォームXbox Liveプッシュの時期だと考えているのでしょうか?さて、Fortnite、Minecraft、PUBG、Rocket Leagueなどのタイトルのおかげで、過去1〜2年でクロスプラットフォームゲームが爆発的に増加しています。潜在的な課題の1つは、これらのゲームでプラットフォームを超えて通信するシームレスな方法です。もちろん、Xboxを所有する友人とSwitchでゲームをプレイできますが、開発者は独自のソーシャル機能(パーティやボイスチャットなど)を追加するか、完全に除外する必要があります。 Xbox Liveを使用することにより、開発者は理論的にこれらの機能を実装するために膨大なリソースを費やす必要がなくなります。
GDCページでの興味深い省略は、SonyのPlayStationプラットフォームです。これには、通信やその他の機能のための独自のPlayStation Networkが既にあります。ソニーはそもそもクロスプラットフォームでのプレイについて悪名高いことで有名で、昨年いくつかのゲームについに寛容になりました。しかし、PS4ゲームでXbox Live機能を許可することは会社にとって理解しやすいステップのように思えるので、PS4を所有する仲間と遊ぶときはおそらくDiscordを使用する必要があります。