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ビデオゲームは私のアイデンティティの一部になり、私はそれだけでした。
大学に入学して初めて、ビデオゲームへの情熱をより生産的なものに変えることにしました。ビデオゲームのニュース記事、レビュー、および機能を書いたすべての人々にfolkしました。彼らがビデオゲームについて書いてお金をもらったことは本当に好きでしたが、同じことをする方法がわからなかったことにイライラしていました。
始めるのに最適な場所は自分のブログであると考えましたが、それは不当に興奮していました。 「たぶん十分な記事を書いたら、最終的にIGN、GameSpot、1UP.com、またはGameSpyでの仕事に応募できるようになるでしょう。私のお気に入りのビデオゲーム雑誌であるEGMに応募するかもしれません」と私は実際に考えました。
ビデオゲームは私のアイデンティティの一部になりました。
物事はそれほど単純ではなかったことがわかり、私はもっとする必要がありました。仕事の報酬を受け取らなかったにもかかわらず、私は非常に小さなウェブサイトのために書くことにしました。しかし、私はそれで大丈夫でした。非常に多くのウェブサイト向けに書くことは、私の文章を磨き、チームワークのスキルを向上させ、プロフェッショナルな環境で自分を行うことの意味を学びました。
ビデオゲームについて書いている間、私は個人的な成長さえ経験しました。私も無料で書いた他の数十人の作家から目立つように空腹だったので、私は機知に富んだことを学びました。私はインディー開発者とのインタビューを設定し、機能のアイデアを思いつき、それらのアイデアを活用して、記事を掘り下げる前に調査を行いました。私が学んだスキルは、私が世界に出て戦うのに役立ちました。私が若い頃のように、物事はもはや私に渡されませんでした。
私が長年にわたって成し遂げたすべての仕事は、最終的に可能な限り奇妙な形で報われました。有料のライティングポジションについてCraigslistを熟読すると、 デジタルトレンド 作家としての地位にあった。さらに良いことに、それはフルタイムのポジションであり、利点がありました。 1月下旬の水曜日の夜、午後10時30分にこのCraigslistの広告を見たときの衝撃とa敬の念を想像してください。
私はそのポジションに応募しましたが、驚くべきことにその夜応答がありました。私はニューヨーク市のオフィスで試運転を受けます。
私はその応答を得たときに泣いた。私は何年もお金を払わずにビデオゲームについて書き続けました。私はそれを楽しんでいたので、2014年でした。私は1年前に大学を卒業し、ある種の有給雇用を得るためのプレッシャーが増していると感じました。私が愛するものに対して報酬を得る機会は、私が4年前にその旅を始めたときしか夢を見ていなかったものでした。
私が書いた デジタルトレンド 間違いなくビデオゲームに関するものでしたが、スマートフォン、タブレット、スマートウォッチ、テレビ、車、およびその間のあらゆるものについてもありました。ビデオゲーム以外のコンテンツを書いたことがなかったし、考えたことすらなかったので、怖かったです。
それにもかかわらず、私はそれが優れていることに驚きました。私は長年にわたって習得したものと同じスキルを適用し、驚いたことに、より良いライターになりました。ビデオゲームについて書くことは、モバイルテクノロジーについて書くことに流れ込むことを誰が知っていました。
3年後、私はこの新しいドライブを利用してモバイルテクノロジーについて書きたいと思いました。私は 2017年に試運転だけでなく、このサイトでの地位を着陸させることに成功しました。私はビデオゲームについて書いているわけではないかもしれませんが、モバイルのすべてに対する新しい愛を開発し、振り返っていません。
思い返す
ゲームボーイを所有していないのは間違っていると感じました。結局、私はGame Boy Micro以外のすべてのポータブルニンテンドーシステムを所有していました。ゲームボーイを購入してコレクションを完成させましょう。もうそんなに高価ではない。
だから、やった。私は地元のビデオゲームストア(最近では世界的にGameStopの場所を奪う可能性のあるますます珍しいアクティビティ)を訪問し、1週間前にオリジナルのゲームボーイを手に入れました。フロントディスプレイで改造された2番目のゲームボーイも手に入れました。
ゲームボーイを初めて手にしたとき、その魅力を完全に理解していませんでした。ゲームボーイはレンガのように重くはありませんでしたが、確かに手に持っているように感じました。問題を複雑にしているのは、電力を供給するために必要な4つのバッテリーです。画像をできるだけ鮮明にするために使用された左側のコントラストホイールを忘れないでください。
それから私はゲームボーイでゲームをプレイし、私の認識は完全に変わりました。
ほぼ30年前のボタンは、まだ完全に機能しています。ゲームボーイ自体は、私が思ったよりも実際に私の大きな手にフィットし、ゲーム体験は驚くほど快適なものでした。コントラストホイールをいじるのはいらいらしますが、フロントライトのディスプレイにより、暗い場所でゲームボーイをプレイできます。
最も重要なことは、私が選んだゲームで爆発したことです。スーパーマリオランドやNBAジャムから、元のテトリスやゼルダの伝説:リンクの目覚めまで、ゲームボーイの最高のゲームを何時間もプレイし、毎分楽しんでいました。
それから一瞬、私は自分がその小学校の給食室に運ばれ、それからブログを始めたときに自宅のコンピューターに運ばれたと感じました。 デジタルトレンド 仕事の最初の日にオフィス、最後にこの作品を完成させたときに座っていたソファ。
ゲームボーイは私の未来を形作るのに役立ちました。
そのような旅をプラスチックで覆われた電子機器に帰するのは愚かに思えますが、それは理にかなっています。ゲームボーイは、ゲームボーイカラーを可能にしたものであり、それがビデオゲームへの情熱を引き起こし、ビデオゲームについて書くことになり、.
ゲームボーイも私を人間として形作りました。私は、他者との絆を形成し、維持し、リスクを冒して世界に飛び出し、私が扱っているかもしれない特定の問題に対処する方法を見つけ、ただ楽しむことを学びました。
それで、ゲームボーイの30歳の誕生日に、間接的かつ直接的に私を今日の人に形作ったポータブルシステムのレンガに感謝します。 Game Boyは単なる無生物ではありません。先週所有していなかったとしても、それは私の未来を形作るのに役立ちました。
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