- 任天堂は、モバイルゲームの共同開発者にゲーム内での購入を制限するよう伝えています。
- 任天堂は、その評判とイメージを維持するためにこれらの議論を行っているかもしれません。
無料でプレイできるゲームのリストが増えているので、任天堂はゲーム内での購入を強く推し進めると思われます。興味深いことに、任天堂はモバイルゲームで逆のことをしているようです。
によるウォールストリートジャーナル、任天堂はモバイル開発パートナーにゲーム内のアプリ内購入の数を制限するよう依頼しました。任天堂はすべてのモバイルゲームに携わっていますが、Fire Emblem Heroes、Animal Crossing:Pocket Camp、Dragalia Lostなどのタイトルを他のスタジオと共同開発しました。
任天堂は、ゲーム内で購入しすぎると会社のイメージと評判が損なわれることを懸念していると伝えられています。任天堂は長年にわたって家族向けのイメージを保持してきたため、会社が貪欲と見なされないことを意味する場合、会社は収益を逃して喜んでいるようです。
コメントが届くと、任天堂はモバイルパートナーとの具体的な会話を確認しませんでした。しかし、任天堂は言ったウォールストリートジャーナル パートナーと「消費者に高品質の楽しみを提供するために、支払いだけでなくさまざまなこと」について話し合うこと。
Dragalia Lostの共同開発者であるCyberAgent Inc.は、そのコメントにより近づいてきました。コメントが届くと、CyberAgentの担当者がゲーム内購入に関する任天堂との会話を確認しました。
「任天堂は、単一のスマートフォンゲームから大量の収益を得ることには興味がありません。単独でゲームを管理すれば、もっと多くのことができたでしょう。」
CyberAgentの関係者も語ったウォールストリートジャーナル Dragalia Lostのリリース後、任天堂がスタジオに近づいたということです。プレイヤーは、ゲーム内の宝くじを通じて特定のキャラクターのロックを解除するのがどれほど難しいか不満を言っていました。その結果、CyberAgentはDragalia Lostを変更して、これらのレアキャラクターを入手しやすくしました。
任天堂の観点から、これらの会話は理にかなっています。任天堂はユニークな状況にあり、同社はホームコンソール市場に深く定着している。ニンテンドースイッチは、3DSに加えてはるかに小さな範囲で、同社の財務状況を好転させ、コンソール市場での任天堂の存在感を復活させました。
任天堂は会社ですので、もちろんモバイルゲームからある程度の収益を期待しています。ただし、モバイルスタジオとは異なり、任天堂はモバイルゲームだけに頼って目的を達成しているわけではありません。