PUBG Mobile Club Open 2019:モバイルeスポーツの明るい未来

著者: Louise Ward
作成日: 9 2月 2021
更新日: 3 J 2024
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初期のeスポーツは決して魅力的ではありませんでした。栄光のためだけに競争する、薄暗い照明付きのインターネットカフェやチーム、そして幸運な場合は少額の賞品があります。これが2000年代初期の競争ゲームの現実でした。しかし、過去20年間で、eスポーツは大きな変化を遂げました。現在、ゲームトーナメントはスタジアムを埋め、数百万ではないにしても数千人の視聴者を引き付け、プレーヤーはますます大きな賞金プールから報酬を受け取ります。

eスポーツの主力は、Dota 2、League of Legends、CS:GOなどの複雑で機械的に挑戦的なゲームであることが証明されています。最近まで、eスポーツの視聴者を惹きつけたタイトルはすべてPCゲームまたはコンソールゲームでした。しかし、時代は変化しています。過去10年間で、モバイルゲームは、プレーヤー数、深さ、複雑さの両方の面で大きく成長し、スマートフォン技術の改善によってさらに後押しされました。

それでも、多くの場合、モバイルゲームは依然としてeスポーツの世界の部外者のように感じられます。しかし、真実は、特定のタイトルが正しい軌道に乗って、自分自身を確立するために働いているということです。 PUBG Mobile Club Open 2019グローバルファイナルに直接参加した後、PUBG Mobileが現在のモバイルeスポーツシーンで最も明るい火花の1つであることを確信しています。

PMCO 2019グローバルファイナル

PUBGモバイルクラブオープン2019グローバルファイナル(略してPMCO)は先週末ベルリンで開催され、4つのPUBGモバイルマップすべてで11地域の16チームが互いに競い合い、400,000ドルというかなりの賞金プールを獲得しました。ヴィケンディの雪景色からミラマーのsc熱の砂漠まで、チームは観客を楽しませただけでなく、彼らのスキルと素晴らしいチームワークを披露しました。

しかし、PUBG Mobile eスポーツトーナメントはどのように機能しますか?通常、MOBAとFPSのゲームでは、試合は2つのチーム間で行われ、その後、下のブラケットに進むか、ドロップダウンします。 PUBGの場合、事態はもう少し複雑です。すべての試合で、すべてのチームが一度に競争し、配置とキルの両方が考慮されます。 PMCO 2019での配置と、もちろんチキンディナー自体は、キル(キルごとに1つ)よりもかなり多くのポイントを獲得しましたが、それはアクションを損なうものではありませんでした。


PUBGのようなバトルロワイヤルを追うのは難しいと思うかもしれませんが、そうではありません。

また、非常に多くのプレイヤーがいるバトルロワイヤルゲームをフォローするのが難しいと思う場合も、あなたは間違っているでしょう。優れたキャスターと観客モードのおかげで、PMCO 2019ではそうではありませんでした。多くの場合、視聴者は地図の鳥瞰図を見ることができました。

観客の体験は、eスポーツを成功させるか破綻させるかです。参入障壁が高すぎるか、学習曲線が急すぎると、新しいプレーヤーや観客を引き込むのが難しくなります。それがPUBG Mobileの優れた点です。射手として、それは信じられないほどアクセス可能であり、理解しやすいです。もちろん、マップに精通していることは、間違いなくアクションに没頭するのに役立ちますが、必須ではありません。

爽快な瞬間とショーを止めるパフォーマンス

PMCO 2019で観客を席の端に寄せる多くのアクションがありました。トーナメントは動揺でいっぱいで、最後まで明確な勝者はいませんでした。最も壮観な瞬間の1つは、Top EsportsのMKKSKR(ハオヤン)が完全なチームワイプを独力で達成したことでした。これは、他のeスポーツや従来のスポーツで見られるタイプのストーリーラインです。周囲の敵を駆逐し、hub慢に盲目にされ、チームは大きな間違いを犯し、重要なラウンドを失います。

通常の試合で1v4を引き離すのは驚くべきことです。 RRQ Athenaは信じられないほど魅力的です!これは、#PMCOグローバルファイナルを見ていなければ見逃しているものです! https://t.co/N2KmAQp6E0 pic.twitter.com/daIUAMrhmt

— PUBG MOBILE(@PUBGMOBILE)2019年7月26日

視聴者と参加者は、チームの優れたコミュニケーションとチームワークを示す多くの瞬間を楽しみました。ファンのお気に入りのチームソウルは最終的にはステルス戦術を必要とし、芝生のフィールドをクロールする最終的なサークルになりました。分割し、相手を注意深く聞くことで、彼らはなんとかブラインドキルを獲得しました。


さまざまなマップとその地形もさまざまな課題を提起し、チームはすべてのラウンドで新しいゲームプレイ戦術を採用する必要がありました。それは彼らと群衆の両方をつま先で維持しました。批判が1つある場合、初期のゲームアクションは十分ではなかったということですが、より平等な競技場にいる場合、ゲーム中盤でプレイヤーが互いに向き合うことはよりエキサイティングだと主張することもできます武器と装備の面で。

モバイルeスポーツの未来

モバイルeスポーツの壮大な計画でこれが重要なのはなぜですか?一般的に、eスポーツは依然として合法性と主流の受け入れに苦労しているからです。それに加えて、eスポーツファンの間でさえ、懐疑的な雰囲気があり、モバイルゲームに対する軽率な軽さえあります。これらのタイトルは、入力方法がより制限されているか、使いやすいと認識されているため、しばしば過小評価されています。低スキルキャップに変換される一部のeスポーツファンに。

しかし、真実は、PUBG Mobileでは、多くのPCゲームやコンソールゲームと同様に、機械的なスキルが非常に重要ですが、巧妙な戦術と優れた意思決定がプレイヤーをトップに押し上げるものです。それはあなたがどのように適応し、反応し、コミュニケーションするかです。最終的な勝者のTop Esportsゲームは2つのグループに分かれ、3日目の最終ラウンドの1つで、スモーク手rena弾を巧みに使用し、チキンディナーの対戦相手を首尾よく側面攻撃しました。保守的なプレイスタイルと攻撃的なプレイスタイルの両方が、異なるマップと異なる状況で報われました。

しかし、最も重要なのは、PMCO 2019が視聴するのが非常に楽しかったことです。

トーナメントでの生産価値は、優れたものにほかなりませんでした。 esportsイベントで、しゃっくり、接続の問題、または遅延が発生することは珍しくありません。いずれもPMCO 2019の期間中には発生しませんでした。新しいPUBG Mobileのeスポーツが現場にどのように存在し、そのような大規模なイベントの開催がどれほど難しいかを考えると、かなりの成果です。

モバイルeスポーツのリーチを拡大

PMCOのもう1つの大きなポイントは、コンテストに参加している地域と国の数です。他のほとんどのトーナメントでは通常、ヨーロッパ、北米、アジアの数カ国しか参加していませんが、PMCOはインドや中東を含む11か国の参加チームがあり、他のeスポーツ大会ではあまり見られません。

これは、モバイルeスポーツが一般的に提供するアクセシビリティの向上を物語っています。 PCゲームに関しては、少なくとも比較的高いスペックのコンピューターと、FPSゲームなどのゲーミングマウスのような追加のギアが必要です。一方、スマートフォンは、ほとんどの人がポケットに入れて持ち歩くものです。 PUBG Mobileは無料なので、本当に必要なのは安定した接続だけです。これにより、意欲的なプレイヤーがゲームに参加しやすくなり、PUBG Mobileのeスポーツシーンが将来的に大きく成長する可能性が高くなります。

PMCO 2019で、これはTencentとPUBG Corp.が理解し、拡大したいものであることが明らかになりました。イベントで、Tencent GamesのグローバルパブリッシングゼネラルマネージャーであるVincent Wangは、今年後半にアフリカのサーバーを個別に発売することを発表し、続いてPUBG Mobile Liteのインドでの発売を発表しました。

名前が示唆するように、それはゲームのより軽いバージョンです。ローエンドのスマートフォンで再生するように設計されています。オリジナルのエランジェルマップのみが含まれ、マッチは通常の30分ではなく、約10分間続きます。現時点では、このバージョンのゲームに専用のトーナメントがあるかどうかは不明ですが、それによって競争シーンが断片化する可能性があります。ただし、PUBG Mobile Liteが達成することは、PUBG Mobile全体にさらに注目を集めています。

PMCO 2019は、モバイルeスポーツの可能性を実証しました。

そのため、今年のトーナメントは数千に及ぶ巨大なスタジアムでは行われませんでしたが、将来的に行われる可能性があります。そして当然です! PUBG Mobile Club Open 2019は非常に経験が豊富で、ライブストリームのピーク視聴者が60万人近くに達すると、明らかに世界中に大規模なファンがいます。

楽しくて爽快なPMCO 2019は、PUBGモバイルeスポーツの可能性だけでなく、モバイルeスポーツ全般の可能性を示しました。

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