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コンテンツ
待ち時間と入力応答時間
Google Stadiaの最大の懸念は、待ち時間と入力応答時間の両方です。入力応答時間(または入力遅延)はかなり簡単です。コントローラーのボタンを押してから、そのアクションが画面で行われるまでにかかる時間を測定します。ほとんどのゲームコンソールコントローラーの入力応答時間は15ミリ秒未満です。ほとんどの現在の世代のコンソールには、それを信じられないほど10ミリ秒以下に削減したコントローラーがあります。もちろん、ゲーム機とコントローラーは通常同じ部屋にあり、多くの場合互いに10〜20フィート以内にあります。ゲームをプレイしているデバイスに直接配線されていることもあります。
クラウドゲームは、入力応答時間とともにここを通過するための大きなハードルを持っています。コントローラーは入力をGoogleデータサーバーに送信してコマンドを登録する必要があります。その後、戻ってそのコマンドを画面に表示する必要があります。これは非常に難しいタスクであり、ほぼ完璧な実行が必要です。テレビがゲームモードになっていないように、ゲームをプレイしたい人はいません。
入力の遅れは本当にひどく、ゲームストリーミングのこれまでの多くの試みを台無しにします。
ただし、遅延は別の問題です。この時点で、私は基本的に人生の半分でオンラインビデオゲームをプレイしました。有線のGoogle Fiberギガビットで1ミリ秒のpingを使用できますが、プレイ中(または対戦)のスクラブは、何らかの理由で屋根裏部屋に接続されたポテトルーターと200ミリ秒以上のpingで地下にある場合があります。 Googleは明らかにそれについて何もできませんが、クラウドゲームはすべてがオンラインであることを意味します。それにはシングルプレイヤーゲームが含まれます。ホームネットワークの問題は無限に顕著になり、それらの問題は修正に費用がかかる可能性があります。
Parsecからいくつかの有望な結果とオプションを見たので、優れたクラウドゲームパフォーマンスが確実に可能になりました。また、Googleの技術については、早期に良い経験をしました。昨年、私たち自身のサムムーアは、短期間(約1時間)Project Stream経由でAssasin's Creed Odysseyを試す機会がありました。カナダでVPNを実行しているにもかかわらず、サムはその体験は驚くほどスムーズだったと言いました。さらに、GDC 2019の地上チームは、Googleのブースでかなり印象的なデモを見ました。ただし、デモは平均的な条件よりも良い状態で行われます。プロジェクトストリームでのサムの経験でさえ、Stadiaの商業的現実については限定的な見解しか得られません。なぜなら、サービスにはベータユーザーの数が限られていたからです。
ただし、Googleのインフラストラクチャは基本的に他のどの会社よりも優れています。どんな会社でも公園からそれを打つことができれば、Googleはできます。大手企業がこれで失敗するのを見たことがありますので、希望を得る前に、今回は最初にそれを見たいです。
コンテンツ
StadiaのGDC基調講演で、Stadiaの立ち上げ時にGoogleが多くのコンテンツを保有するかどうかについて、チーム間で話し合いました。 Googleはクロスプラットフォームサポートと多数の優れた開発技術を誇っています。ただし、StadiaはLinux(ゲーム選択で一般的には知られていないプラットフォーム)で実行されます。
Stadiaには2019年以降の人気のあるゲームが必要です。DoomとKonamiのコードノスタルジアはこれまでにしかありません。
Googleのコンテンツの大物は、id SoftwareのMarty Strattonでした。それは小さな名前のドロップではありません。結局のところ、それはDoomとWolfensteinを行うスタジオです。ただし、id SoftwareはNolan Ryanのようなもので、純粋な伝説であり、史上最高です。しかし、ハリウッドの狂気のようなリメイクや、たまごっちやラングリッサーのような古典的な古いゲームの「モバイル向け」リメイクの真の軍隊で、真新しいテクノロジーで新しいDoomゲームを発表すると、全体のノスタルジアが少し長く感じられます私に。ありがたいことに、id Softwareは新しいDoomゲームよりもはるかに複雑です。誤解しないでください、新しいDoomゲームに失望していません。私はそれによってあまり興奮していません。
昔ながらのゲームフランチャイズの誇大広告に飛び乗るのは、なかなか難しいものです。コンソール戦争と同じように、StadiaはFortniteとApex Legendsを今まさに文字通りプレイしている数百万の人々をサポートし、競争力のある独占タイトルをいくつか追加する必要があります。 Persona 5とNieR Automata用にPlayStation 4を購入しました。 Assassin's Creed and Doomの場合、1か月あたり10ドルから20ドルは下がらない。
データ
Stadiaはストリーミングサービスであり、大量のデータ使用量を意味します。 4k、HDR、60FPSストリーミングなどを考慮に入れると、毎月のデータ使用量に大きな負担がかかります。これは明らかにどこでも問題ではありません。ただし、米国では、ほとんどのISPでデータに厳しい制限があります。これには、ComcastとAT&Tの上位3社のうち2社が含まれます。
超高解像度コンテンツのストリーミングに3時間を費やすというアイデアに興奮しているエンティティがある場合、それはデータキャップと超過料金のあるISPです。 Netflixでの4kのJessica Jonesの10エピソードは、すべて50GBで動作します。世帯はすでに、従来のテレビを介したメディアストリーミングにますます依存しています。激しいゲームストリーミングの追加は多すぎる可能性があります。ジェシカジョーンズの1つの4kエピソード(平均)は、Verizonデータプラン全体を1時間未満で使い果たすことができます。
Stadiaには、現在のゲーム機やPCよりもはるかに多くのデータと非常に安定したデータが必要です。
現在、これはGoogleが修正できるものではありません。ただし、ビットレートの数値、データ使用量の数値などを確認したいので、AT&Tと500GBのデータキャップを持っている友人にこれを推奨できるかどうかはわかります。標準のPCまたはコンソールゲームでは、データを実質的に使用せず、オンラインマルチプレイヤーゲームを実行するために非常に低いデータ速度が必要です。一部のISPは、ゲームの速度を推奨しておらず、速度よりもpingの改善を定期的に推奨しています。その理由は、ほとんどのISPが、コンソールやPCのゲームに悪影響を与えるほど遅い速度のインターネットプランさえ提供していないためです。 4kストリーミングは公園を散歩できないため、Stadiaでは状況が変わります。
視聴者と価格
Google Stadiaには、カジュアルゲームと熱狂的なゲーマー向けの興味深いアイデアがあります。それは歩くためのきついロープの1つの地獄です。 60FPSで4k HDRでビデオゲームをプレイすることは、ほとんど独占的なゲーマー特典です。カジュアルなゲーマーにとって、問題は参入障壁です。 Stadiaは、このギャップを埋め、60FPSの4k HDRゲームを誰もが利用できるようにしたいと考えています。その主張は、コンソールとコンソールサービスは、カジュアルなゲーマーにとっては高すぎるということです。
成功するかどうかは、価格とマーケティングに大きく左右されます。現在、StadiaはLinuxプラットフォームで動作し、Doomタイトルを取得しており、ウェブサイトでは、30歳以上のゲーマーに世界で最も人気のあるチートコードであるKonamiコードを使用しています。前の文は素晴らしいスタートではありません。それと4k、HDR、60FPSストリーミングの間、Stadiaはますます若いファンではなく、熱狂的なゲーマー向けの製品になりつつあります。スマートフォン、タブレット、テレビ、コンピューターで利用できることは、現在のカジュアルの最大のセールスポイントです。 YouTubeのゲームストリーマーなどの特定のユーザー層に適用しない限り、残りはそれほどエキサイティングではありません。
大量のデバイスで使用できることは非常に魅力的ですが、他の機能のほとんどは非常に特定の人口統計に対応しています。
価格については、明らかにこの時期にいくらになるかわかりません。 Xbox One Xの5年間の所有コストは900ドル、つまり月額約15ドルです。これは、Xbox Liveの年間サブスクリプション(5年間で300ドル)とXbox Game Passを介した多数のAAAタイトルへのアクセス(5年間で600ドル)をカバーしています。これは、オンライン機能、Game Passゲームで一度に最大30日間のオフラインゲーム、2つのXbox One間のゲーム共有、4k HDRゲーム、4k HDRストリーミング、UHD Blu-Rayプレーヤーへのフルアクセスです。
Stadiaは、通常ゲームを気にしない人にとっては価値があるほど大きなマージンでそれを克服する方法を見つけなければなりません。今日の4k HDR対応ゲーム機は、携帯電話の予算の王様であるOnePlus 6Tよりもほぼ100ドル安くなっています。
コンテンツを見ると、非伝統的なゲーマーの人口統計に浸透する一種の誇大広告、カジュアルとマニアの両方が楽しめるレイテンシ、ゲーム機を高級品のように見せるために必要な価格、これらのピクセルをプッシュするために必要なデータ— Stadiaには、多くの人が気づくよりもはるかに大きな山があります。
それは素晴らしいアイデアであり、うまくいけば、ゲームの次の大きな飛躍になる可能性があります。ただし、OnLive、NvidiaのGeForce Now、およびその他すべてについても同じことが言えます。 Stadiaが他のサービスでは不可能だったテーブルにもたらすものを見ると、ワクワクするでしょう。確かにそれが何かであることを願っています。なぜなら、私は10年以上にわたってクラウドゲームに夢中になり、何度も失望してきたからです。あなたが持っているものを見てみましょう、Google。