2015年、Googleは人工知能プログラムDeepMindを設定して、古代中国のボードゲームであるGoのゲームをプレイしました。チェスとチェッカーを組み合わせたような2人用のゲームは、比較的簡単に習得でき、可能なアクションはほんのわずかです。
DeepMindは、欧州囲championのチャンピオンであるFan Huiを、フルサイズのボードでハンディキャップなしで5ゲーム連続で破りました。
その後、DeepMindシステムの新しいバージョンは、以前のGo-playingアルゴリズムを100のストレートゲームで負かし、ゼロを失いました。その後、DeepMindがGoをマスターしたことが明らかになりました。
現在、Googleはまったく異なるゲームに焦点を当てています。2010年のリアルタイム戦略ビデオゲームStarCraft II:Wings of Libertyです。今日、DeepMindのゲームプレイはYouTubeとTwitchでライブストリーミングされ、世界中の人が見ることができます。
ストリームは、本日、2019年1月24日、東部標準時午後1時(PST午前10:00またはGMT午後6:00)に始まります。
StarCraft IIは、AIシステムが学習するための非常に複雑なゲームです。 Goとは異なり、キャラクターの移動、アイテムの選択、メニューのオープンなど、AIはいつでも300以上のアクションを実行できます。さらに、ゲームプレイは非線形であるため、DeepMindは独自の目標を策定し、その方法について考える必要があります各アクションは、勝つために長期的に影響します。
ライブストリーム中にDeepMindがどれだけうまくいくかは誰もが推測します。ただし、このDeepMindの概要によると、AIはこれまで単一のゲームでさえ勝つことができませんでした。そのため、このライブストリームは、StarCraftをどのようにマスターしたかという例ではなく、AIの開発をより興味深い見方をしている可能性があります。
次のリンクをクリックして、東部標準時の午後1時にYouTubeでストリームを視聴します。