![恐らく日本では流行らない悲しいゲーム【リーグオブレジェンド:ワイルドリフト】](https://i.ytimg.com/vi/ak-WtkoP6Bs/hqdefault.jpg)
リーグオブレジェンドは、リリースからほぼ10年後の世界で最も人気のあるPCゲームであり、 ロイター『ソース。League of Legendsの開発者であるRiot Gamesは、親会社およびモバイル大企業Tencentと協力して、それを実現しています。
情報筋によると、このタイトルは1年以上開発中ですが、2019年にリリースされる見込みはありません。RiotGamesとTencentは、最近のTencentの全体的な戦略と一致するものの、まだレポートを確認していません。
ヒットしたMOBAには、Mobile LegendsやTencentが所有するArena of Valorなど、多数のモバイルクローンがあります。タイトルは非常に似ているため、2018年にモバイルレジェンドの開発者であるムーントンはTencentに290万ドルの損害賠償を支払うことを余儀なくされました。 Arena of Valorは、League of Legendsと同じ会社が所有しているため、法的な心配はありません。
TencentsモバイルMOBAの中国では、1億4000万人のアクティブな月間ユーザーがいます。
Arena of Valorは、2016年に中国のTencentの母国でHonor of Kingsとして初めてリリースされました。まだ人気があり、3月には月間1億4000万人のアクティブユーザーがゲームに参加しました。この数字は、最もプレイされているPCゲームであるにもかかわらず、世界中のリーグオブレジェンドのプレイヤーの数を上回る可能性があります。ただし、2017年にNintendo Switchがリリースされたにもかかわらず、Arena of Valorは欧米の視聴者との離陸に失敗しました。
League of Legendsブランドの新しいモバイルMOBAタイトルは、同社が海外のモバイルゲーマーを活用するために必要なものである可能性があります。さらに、この動きにより、League of Legendsのeスポーツイベントの視聴率が向上する可能性があります。先週台北で終了し、中国の視聴者を除く170万人のピーク視聴者を集めたミッドシーズン招待イベントに勝るものはありません。
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