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マイクロソフトは本日、ゲーム開発者がモバイルゲームにXbox Live機能を組み込むための新しいクロスプラットフォームモバイルソフトウェア開発キット(SDK)を発表しました。つまり、Xbox Liveの実績、ゲーマースコア、クラブなど、更新された新しいAndroidゲームやiOSゲームに関する情報などが最終的に表示されます。
SDKを使用すると、ゲーム開発者はどのXbox Live機能をモバイルゲームに組み込むかを選択できます。ゲーム開発者がどの機能を選択するかに関係なく、Microsoftアカウントへのシングルサインインによって機能が有効になります。
HaloモバイルゲームやMinecraftなど、Xbox Live機能を含むモバイルゲームがいくつかあります。違いは、Xbox Liveをモバイルゲームに組み込むために必要なツールにアクセスできるのはマイクロソフトだけでした。
マイクロソフトは、Xbox LiveをNintendo SwitchとPlayStation 4で表示するかどうかについては述べていませんが、以前のレポートではSwitchのサポートが固定されています。マイクロソフトは、SDKをいつリリースするかについても述べていません。
関連するメモとして、Microsoftはツール、サービス、プラットフォームを1つの傘下に置く同社の新しいイニシアチブであるGame Stackも発表しました。ゲームスタックには、Azure PlayFab、DirectX、Havok、Azure、Mixer、Power BI、Simplygon、Visual Studio、Visual Studio App Center、Windows、Xbox Game Studios、Xbox Liveが含まれます。
PlayFabは注目に値するインクルージョンであり、Microsoftが2018年にどのようにサービスを取得し、マッチメイキング、ボイスチャットなどを備えたゲームのマルチプレイヤーサーバーを有効にするかを確認します。
新しいSDKとゲームスタックは、Xboxのゲームとサービスをプラットフォーム間でよりアクセスしやすくするというマイクロソフトの取り組みの一部である可能性がありますまた、今年のベータで開始されるMicrosoftのゲームストリーミングサービスであるProject xCloudも役割を果たします。 Microsoftは、最近のInside Xboxエピソードで初めてxCloudを披露しました。