![#ThrowbackThursday:11回目の誕生日にAndroidマーケットを振り返る - テクノロジ #ThrowbackThursday:11回目の誕生日にAndroidマーケットを振り返る - テクノロジ](https://a.23rdpta.org/technologies/throwbackthursday-a-look-back-at-android-market-on-its-11th-birthday-3.jpg)
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今週11年前、当時の新しいAndroidオペレーティングシステムが最初の公式アプリストアを追加しました。これはAndroidマーケットと呼ばれ、Google Playストアで今日使用されているものと比較すると見劣りします。今週の木曜日のスローバックでは、最初の必要最低限のAndroidアプリストアを振り返ることにしました。
上記のビデオは、2008年10月にAndroidマーケットのGoogleが初めて公式に見たものです。ご自身でご覧いただけるように、最初のAndroidアプリストアには、かなりテキストが多いユーザーインターフェースがありました。第一世代のタッチスクリーンで動作するように設計されました。メインメニューには、ダウンロードできる機能付きアプリを表すアイコンのスクロールリストがありました。その下で、アプリケーションのリストのメニュー選択をタップすることができ、ゲームだけの別のカテゴリがあります。
検索を選択すると、最初のAndroidスマートフォンユーザーは検索文字列を入力して、ダウンロードしたいアプリやゲームを見つけることができます。最後に、メインページには「ダウンロード」セクションがあり、携帯電話にインストールされているすべてのアプリのリストを確認できます。
ダウンロードするアプリを選択すると、Androidマーケットでは簡単な説明と「インストール」ボタンが表示されました。ストアでは、ソフトウェアクリエーターに、動作中のアプリまたはゲームを示すスクリーンショットまたはビデオをアップロードするオプションを提供していませんでした。ストアは、選択したアプリで使用する必要がある電話権限を示しました。それが、インストールする最終決定を下したときです。
アプリをインストールすると、ユーザーはAndroidマーケットでコメントを書くことができます。また、5つ星の評価システムも備えていました。アプリストアでは、ユーザーがアプリに不適切なコンテンツのフラグを立て、その情報をGoogleに送り返すこともできました。
速い進化
GoogleがAndroidマーケットを変更するのに時間はかかりませんでした。 2009年、Android 1.6のリリースにより、アプリストアにも多くの変更が加えられました。ソフトウェアメーカーがアプリリスティングのスクリーンショットをアップロードするためのサポートを追加しました。スマートフォン所有者向けに、ストアは有料アプリも追加し、「有料アプリ」または「無料アプリ」カテゴリ別にアプリを一覧表示するオプションも追加しました。さらに、最新のアプリのみをリストする「Just it」オプションを追加しました。
AndroidマーケットからGoogle Playストアへ
Androidスマートフォンの人気が高まるにつれて、Androidマーケットの機能とユーザーインターフェイスの変更が増えました。 2011年には、電子書籍の購入と映画のレンタルのサポートが追加されました。上記のビデオからわかるように、UIは徐々に使いやすくなり、グラフィカルな外観になっています。
ただし、2012年3月に、GoogleはAndroidストア全体で最大の規模を獲得しました。新しいGoogle Play名を支持して、AndroidマーケットのブランドとUIを捨てました。ストアでは、アプリ、ゲーム、電子書籍、映画のダウンロードをサポートし、テレビ番組や雑誌の購入を追加しました。
Google Playのブランディングは、Androidデバイスの所有者がデジタルコンテンツを購入するための主な情報源として、今日まで定着しています。 UIは確かにここ数年で変化しており、ストアフロントではアプリのカテゴリが追加され、人目を引くアイコンでユーザーフレンドリーになっています。また、Google Play Passの最近のローンチなど、多くの機能が追加されています。これにより、ユーザーは数百もの有料アプリやゲームをダウンロードして、1か月分の低額のサブスクリプションを取得できます。
Google Playの機能が豊富になった今、その歴史を振り返ることは常に興味深いものです。 Androidマーケットは、Google Playに比べて昔ながらの見た目と振る舞いをするかもしれませんが、今日私たちが住んでいる巨大なデジタルコンテンツの世界における最初の一歩の1つでした。